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阴影

  • 本文档中介绍用Visual C++实现带阴影弹出窗口的技术

    本文档中介绍用Visual C++实现带阴影弹出窗口的技术,附有相关的源码。希望对大家有所帮助。

    标签: Visual 文档 窗口

    上传时间: 2013-12-19

    上传用户:qq21508895

  • 这个插件可以很容易的实现网页元素的发光或者阴影效果!

    这个插件可以很容易的实现网页元素的发光或者阴影效果!

    标签: 插件 元素 发光

    上传时间: 2016-12-27

    上传用户:维子哥哥

  • 鲁棒人脸跟踪系统学位论文;提出了一种两阶段的光照均衡的方法来消除单幅图像中的各种阴影包括模糊阴影

    鲁棒人脸跟踪系统学位论文;提出了一种两阶段的光照均衡的方法来消除单幅图像中的各种阴影包括模糊阴影,投射阴影等 根据快速的Adaboost 训练框架,本文提出了一个实时的鲁棒人脸检测算法 提出了一种基于在线实值boosting 的方法来处理人脸在跟踪过程中发生的外貌变化;实现了一个基于以上模块的完全自动化的人脸跟踪器

    标签: 鲁棒 人脸 跟踪系统 论文

    上传时间: 2014-12-03

    上传用户:huangld

  • 这个例子告诉你2d Arpg游戏中的动态阴影如何生成

    这个例子告诉你2d Arpg游戏中的动态阴影如何生成,非常真实

    标签: Arpg 动态

    上传时间: 2014-01-08

    上传用户:Thuan

  • 《3D游戏编程》随书光盘 12章: 设计阴影的多种技巧, 有详细源代码

    《3D游戏编程》随书光盘 12章: 设计阴影的多种技巧, 有详细源代码, 包括平面阴影, 投影阴影阴影体技巧。

    标签: 3D游戏 编程 光盘 源代码

    上传时间: 2013-12-27

    上传用户:xuanchangri

  • 阴影体的介绍很好

    阴影体的介绍很好 ,很强大 啊 真的很好啊 。 有单体模式,工厂模式等等

    标签:

    上传时间: 2014-01-16

    上传用户:zhangyi99104144

  • 无线信道阴影效应和多径效应的MATLAB仿真程序

    无线信道阴影效应和多径效应的MATLAB仿真程序,来自 Modeling the Wireless Propagation Channel

    标签: MATLAB 无线信道 效应 多径效应

    上传时间: 2017-06-10

    上传用户:ardager

  • 文字的阴影效果

    文字的阴影效果,使用delphi进行基本的阴影效果编辑代码

    标签:

    上传时间: 2013-12-24

    上传用户:songnanhua

  • 移动无线信道特性及基于FPGA的信道仿真器实现.rar

    移动无线信道特性对移动通信系统性能具有重要影响,移动信道建模和仿真对移动通信系统的研发具有重要意义。因此,对移动信道建模与仿真进行研究,具有重要的理论意义和实际应用价值。 本文从无线电波的传播特点出发,分析了无线电波的传播模型和描述信道特性的主要参数,重点分析了移动小尺度衰落模型;结合无线电波传输环境的特点,研究了平坦衰落信道和频率选择性信道的特点,设计了基于FPGA的移动无线信道仿真器,同时给予了软硬件验证。 本文从衰落的数学模型角度研究了信道传输特性,以及各项参数对信道特性的影响。主要做了以下几个方面的工作: 1.简要介绍了无线电通信的发展史及信道建模与仿真的意义;论述了信道对无线信号主要的三类影响:自由空间的路径损失、阴影衰落、多径衰落;分析了无线通信传播环境,移动无线通信信道仿真的基本模型,同时介绍了用正弦波叠加法和成型滤波器法建立信道确定型仿真模型的具体实现方法。 2.对移动无线信道特性进行了Matlab仿真,对仿真结果进行了对比分析,对影响信道特性的主要参数设置进行了分析仿真。 3.设计了一种基于FPGA的移动无线信道仿真器,并对实现该仿真器的关键技术和实现方法进行了分析。该信道仿真器能够实时模拟窄带信号条件下无线信道的主要特点,如多径时延、多普勒频移、瑞利衰落等,其主要的技术指标达到了设计要求。该模拟器结构简单,参数可调,易于扩展,通用性强,可以部分或全部集成到处于研制阶段的接收机中,以便于性能测试,也可应用于教学实践。

    标签: FPGA 移动 无线信道

    上传时间: 2013-04-24

    上传用户:suxuan110425

  • 真实感图形绘制中明暗效果的FPGA实现

    计算机图形学中真实感成像包括两部分内容:物体的精确图形表示;场景中光照效果的适当的描述。光照效果包括光的反射、透明性、表面纹理和阴影。对物体进行投影,然后再可见面上产生自然光照效果,可以实现场景的真实感显示。光照明模型主要用于物体表面某点处的光强度计算。面绘制算法是通过光照模型中的光强度计算,以确定场景中物体表面的所有投影像素点的光强度。Phong明暗处理算法是生成真实感3D图像最佳算法之一。但是由于其大量的像素级运算和硬件难度而在实现实时真实感图形绘制中被Gotuaud明暗处理算法所取代。VLSI技术的发展以及对于高真实感实时图形的需求使得Phong明暗处理算法的实现成为可能。利用泰勒级数近似的Fast Phong明暗处理算法适合硬件实现。此算法需要存储大量数据的ROM。这增加了实现的难度。 本文完成了以下工作: 1、本文简述了实时真实感图形绘制管线,详细叙述了所用到的光照明模型和明暗处理方法,并对几种明暗处理方法的效果作了比较,实验结果表明Fast Phong明暗处理算法适用于实时真实感图形绘制。 2、在熟悉Xilinx公司FPGA芯片结构及其开发流程的基础上,结合Xilinx公司提供的FPGA开发工具ISE 7.1i,仿真工具为ISE simulator,综合工具为XST;完成了Fast Phong明暗处理模块的FPGA设计与实现。综合得到的电路的最高频率为54.058MHz。本文的Fast Phong明暗处理硬件模块适用于实时真实感图形绘制。 3、本文通过误差分析,提出了优化的查找表结构。通过在FPGA上对本文所提结构进行验证。结果表明,本方案在提高速度、精度的同时将ROM的数据量从64K*8bit减少至13K*8bit。

    标签: FPGA 图形 绘制

    上传时间: 2013-06-21

    上传用户:ghostparker