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键盘<b>按键</b>

  • 1.有三根杆子A,B,C。A杆上有若干碟子 2.每次移动一块碟子,小的只能叠在大的上面 3.把所有碟子从A杆全部移到C杆上 经过研究发现

    1.有三根杆子A,B,C。A杆上有若干碟子 2.每次移动一块碟子,小的只能叠在大的上面 3.把所有碟子从A杆全部移到C杆上 经过研究发现,汉诺塔的破解很简单,就是按照移动规则向一个方向移动金片: 如3阶汉诺塔的移动:A→C,A→B,C→B,A→C,B→A,B→C,A→C 此外,汉诺塔问题也是程序设计中的经典递归问题

    标签: 移动 发现

    上传时间: 2016-07-25

    上传用户:gxrui1991

  • 1. 下列说法正确的是 ( ) A. Java语言不区分大小写 B. Java程序以类为基本单位 C. JVM为Java虚拟机JVM的英文缩写 D. 运行Java程序需要先安装JDK

    1. 下列说法正确的是 ( ) A. Java语言不区分大小写 B. Java程序以类为基本单位 C. JVM为Java虚拟机JVM的英文缩写 D. 运行Java程序需要先安装JDK 2. 下列说法中错误的是 ( ) A. Java语言是编译执行的 B. Java中使用了多进程技术 C. Java的单行注视以//开头 D. Java语言具有很高的安全性 3. 下面不属于Java语言特点的一项是( ) A. 安全性 B. 分布式 C. 移植性 D. 编译执行 4. 下列语句中,正确的项是 ( ) A . int $e,a,b=10 B. char c,d=’a’ C. float e=0.0d D. double c=0.0f

    标签: Java A. B. C.

    上传时间: 2017-01-04

    上传用户:netwolf

  • 实现pc机键盘(p/s2接口)与8位单片机连接使用 原理:键盘时钟接在p3.2口

    实现pc机键盘(p/s2接口)与8位单片机连接使用 原理:键盘时钟接在p3.2口,既8051的外部中断int0上,键盘数据接到p1.0上 每次按键,键盘会向单片机发脉冲使单片机发生外部中断,数据有p1.0口一位一位传进来 传回的数据格式为:1位开始位(0),8位数据位(所按按键的通码,用来识别按键),1位校验位(奇校验) 1位结束位(1) 实现:将键盘发回的数据放到一个缓冲区里(数组),当按键结束后发生内部中断来处理所按的按键 缺点:由于51单片机的容量有限所以缓冲区不可以开的太大,这就导致可以记录键盘的按键次数过少, 也就是容错性一般。不过如果正常使用键盘是不会出错的

    标签: 3.2 键盘 接口 8位单片机

    上传时间: 2013-12-05

    上传用户:清风冷雨

  • 这是一个单片机键盘响应程序

    这是一个单片机键盘响应程序,主要用于单片机设计中对键盘的编程,使得单片机能够显示键盘的按键

    标签: 单片机 键盘 程序

    上传时间: 2014-01-05

    上传用户:saharawalker

  • 本实验利用PS2接口实现了与键盘通信

    本实验利用PS2接口实现了与键盘通信,并将键盘的按键编码通过UART接口上传给PC的超级终端,通过超级终端来观察按键编码是否正确。

    标签: PS2 实验 接口 键盘

    上传时间: 2014-09-06

    上传用户:gmh1314

  • 键盘识别程序

    键盘识别程序,运行于ARM嵌入式处理器上,实现PS2键盘的按键识别

    标签: 键盘识别 程序

    上传时间: 2016-01-06

    上传用户:xwd2010

  • 功能:实现pc机键盘(p/s2接口)与8位单片机连接使用 原理:键盘时钟接在p3.2口

    功能:实现pc机键盘(p/s2接口)与8位单片机连接使用 原理:键盘时钟接在p3.2口,既8051的外部中断int0上,键盘数据接到p1.0上 每次按键,键盘会向单片机发脉冲使单片机发生外部中断,数据有p1.0口一位一位传进来 传回的数据格式为:1位开始位(0),8位数据位(所按按键的通码,用来识别按键),1位校验位(奇校验) 1位结束位(1) 实现:将键盘发回的数据放到一个缓冲区里(数组),当按键结束后发生内部中断来处理所按的按键 缺点:由于51单片机的容量有限所以缓冲区不可以开的太大,这就导致可以记录键盘的按键次数过少, 也就是容错性一般。不过如果正常使用键盘是不会出错的

    标签: 3.2 键盘 接口 8位单片机

    上传时间: 2016-01-24

    上传用户:hjshhyy

  • 4×4键盘

    4×4键盘,按键发声,1—9—0号键依次发do—xi、do、re、mi,*、#键清除最近输入

    标签: 键盘

    上传时间: 2016-05-05

    上传用户:康郎

  • 密码键盘带OLED屏

    STM32F103C8T6+OLED屏+RS485通讯 密码键盘。按键带灯。

    标签: 密码 键盘

    上传时间: 2018-09-09

    上传用户:zzjcnln

  • 拔河游戏机

    简单设计拔河游戏机包含六个模块 1.  按键模块:定义输入输出及按键模块。 2.  按键消抖模块:给每个按键两个状态,保证按键产生的信号可以消除抖动稳定,给所定按键两个状态,一个前状态,一个后状态,当时钟时钟的脉冲沿来临时,将按键状态赋值给前状态,设置定时器,当计数计满后,前状态值赋给后状态,按键输出值为前状态和后状态的取反的并。 3.  时钟分频模块:将Basys3的100M系统时钟分频成为周期为10ms,100Hz频率 4. 比较模块:由分频后的时钟信号模块控制按键信号模块,之后进入比较模块,若A的脉冲数大于B,则Led向A代表方向移动,反之则向B代表方向移动,若相等则不动。由Led的位置决定使能端的开启与关闭,若移动至A或B的顶端,则使能端控制Led无法再移动。除此还要设计计数器并可以显示在数码管上记下获胜者的盘数。 5. LED移动模块:在选定一定的时间周期内,检测按键A与按键B的产生的脉冲个数,进行比较,若A的脉冲数量大于B,则Led向A方向移动,反之则向B方向移动,若相等则不动。 6. 译码模块:将得到的信号t转化为Led的显示,最后赋值给Led输出端口,并且由数码管显示胜利的一方 。

    标签: verilog

    上传时间: 2020-05-19

    上传用户:lzj007