改进的航拍图像序列背景运动补偿技术
针对航拍图像序列提出用于提取图像特征点的最小亮度变化算法。利用特征点进行运动矢量估计,使用自适应十字模板搜索算法找到各个特征点的匹配点,结合随机样本一致算法估计背景运动模型的仿射变换参数,实现一种改进
运动场景技术资料下载专区,收录500份相关技术文档、开发源码、电路图纸等优质工程师资源,全部免费下载。
针对航拍图像序列提出用于提取图像特征点的最小亮度变化算法。利用特征点进行运动矢量估计,使用自适应十字模板搜索算法找到各个特征点的匹配点,结合随机样本一致算法估计背景运动模型的仿射变换参数,实现一种改进
用opengl实现的bsp管理3D场景的算法,用VC7.1可以直接编译通过。此代码详细、清楚地实现了bsp算法,并且可以载入、渲染QuakeIII的BSP文件,能将QuakeIII的场景高质量地渲染出来!
OPENGL+GLUT 实现一个简单的3d场景漫游。方向键控制前进后退和旋转,F1键控制视角切换(人物漫游视角和物体控制视角)
摘 要:导弹的俯冲加速运动所带来的较大距离徙动使得SAR 成像难度较大。该文根据弹载SAR 平台的运动特点,使用高阶逼近模型建立了SAR 的回波信号模型。考虑到大场景下的距离空变问题,对目标斜距随时间的变化进行了详细的分析。结合级数反演法,...
使用UML生成场景测试用例,有利于测试者设计测试用例。使用UML的类图、状态图和顺序图来说明DHCP实例的场景测试用例的生成方法,讨论基于UML顺序图生成场景测试用例的方法,从找出场景到生成测试用例,
在传统图像预处理与运动检测方法的基础上,提出了将数学形态学的膨胀腐蚀算子用于运动物体的连接填充,并在此基础上建立质心特征模型求运动物体的累积变化图像,实现运动物体检测,实验结果分析表明了该方法的有效性
· 摘要: 为克服目前动态背景建模方法中计算量和存储量大的问题,提出了一种基于聚类的动态背景建模与运动目标分割方法.由于动态背景下每个像素的取值在时间轴上呈多峰分布形式,因此将每个峰看成一个子类,用聚类技术快速实现了动...