面向CDMA2000-1X网络移动流网络服务器的设计与实现,北京工业大学专业论著
上传时间: 2014-01-25
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无线流媒体服务器系统设计与实现,北京工业大学学术论文
上传时间: 2014-11-17
上传用户:lizhen9880
ArcSDE是空间数据库引擎,允许用户用关系数据库管理系统(RDBMS)存储和管理空间数据.设计并实现了基于.NET平台的ArcSDE矢量数据访问的C+ +类库.这些类按托管和非托管两层进行设计,数据访问功能由非托管类调用ArcSDE C API 实现,托管类对外公开非托管类的功能,可被任何.NET兼容的程序设计语言调用.
上传时间: 2014-01-06
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陕西理工学院计算机系教师信息管理系统的设计与实现
上传时间: 2013-12-10
上传用户:fnhhs
基于H.264编码标准的远程视频采集系统的设计与实现.pdf
上传时间: 2016-02-09
上传用户:xhz1993
运用栈的原理设计并实现一位数输入的加、减、乘、除、乘方计算器
上传时间: 2016-02-10
上传用户:zhangyi99104144
《虚拟机的设计与实现c/cpp》(linux平台)源码 好东西大家熟知不多说
上传时间: 2014-01-04
上传用户:璇珠官人
《虚拟机的设计与实现c/cpp》(win32平台)源码 好东西大家熟知不多说
上传时间: 2014-01-03
上传用户:cmc_68289287
优秀硕士论文《网络游戏服务器集群的设计和实现》,本论文立足于网络游戏服务器端的开发,在借鉴前人设计的基础上,将网络游戏服务中所普遍需要的几大功能进行分解、实现并进一步将它们构建为服务器集群。对“如何稳定地协调游戏服务器与各功能服务器并同时给游戏玩家以较完美的游戏体验?如何利用服务器集群来将维持整个虚拟游戏世界运转的任务分配到不同的计算机?如何达到降低单台计算机的负载,更好的保证网络的稳定性和通讯的及时性,支持更多的同时在线人数?"等几个问题给出了实现层面的解答。 在本课题给出的服务器集群中,整个游戏服务按功能被分解为游戏世界整体控制、玩家登陆验证、游戏逻辑过程处理和数据存取等不同的部分,这些部分的工作由中央控制服务器、登陆验证服务器、游戏逻辑服务器和数据库服务器分别负责。由于使用了中央控制服务器作为一个信息的集成和中转中心,本服务器构架具有较好的可扩展性,可以在此基础上将其扩展为能够胜任商业化的运营的服务器集群。虽然本文给出的只是游戏服务器集群的一个实现方案,距离商业运营所需达到的要求还有一定的距离,但测试数据说明该方案是可行的,为今后商业运营软件的开发打好了基础。
上传时间: 2013-12-07
上传用户:saharawalker
TCP IP 协议栈 LwIP 的设计与实现,看名字你就知道了,老外写的,国人翻译的。
上传时间: 2016-02-18
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