实验目的 1.培养运算放大器综合应用能力。2.训练实际接线与调试能力。
上传时间: 2013-11-24
上传用户:silenthink
用来文本分类的,自动把文本分类 采用监督式训练
标签: 文本分类
上传时间: 2015-02-03
上传用户:啊飒飒大师的
j2me开发的Nokia手机游戏坦克大战,安装wtk和nokia模拟器就可以运行
上传时间: 2015-02-15
上传用户:wangzhen1990
《数据库设计》课程设计 一、 设计目的 数据库设计是一门应用性很强的学科,在学习时必须使理论与实践相结合。课程设计的目的是通过实践使同学们经历到一次综合训练,以便能较全面地理解、掌握和综合运用所学的知识。 二、 设计任务与要求 (1) 对实际系统进行分析,写出需求分析说明(数据需求和事务需求)。 (2) 概念结构设计 说明本数据库将反映的现实世界中的实体、属性和它们之间的关系等(E-R图,可以用基本E-R图或扩展E-R图)。 (3) 逻辑结构设计 将概念结构映射为数据库全局逻辑结构(关系模型),包括所确定的关键字和属性、重新确定的记录结构和所建立的各个表文件之间的相互关系。 三、 设计环境与工具 要求使用辅助设计工具,如Power Designer或者ERWin等,转换为:SQL Server、Access或其它的DBMS数据库(不作统一要求)。 四、 设计步骤 参考《数据库设计实例指导书》 五、 设计题 教材P58面:3.8课程设计A、B、C任选一题 六、 设计成果 设计结果以书面形式于17周交付。 七、 成绩评定 (1) 独立完成 (2) 文档完整 (3) 满足用户需求 这是研究生数据库课程设计
标签: 数据库设计
上传时间: 2015-03-03
上传用户:498732662
本例是一个神经网络仿真应用程序,对于无这方面技能的人也能方便地使用它,程序基于BP反传播算法实现,通过网络训练,获得你需要的网络模型,同时,你还可以测试你建立的网络模型。内附三个实例
上传时间: 2015-03-03
上传用户:lifangyuan12
Java Object Oriented Neural Engine是一个用Java写的神经网络框架。它由一个核心引擎,一个GUI编辑器和一个分布式训练环境组成。可以通过写新的模块来扩展它,以实现新的算法或始于基础组件的新的体系结构。
标签: Java Oriented Engine Object
上传时间: 2015-03-03
上传用户:璇珠官人
在symbian os 上运行,开发语言是symbian c++,和标准c++有点区别。 怎样在显示中文。s60平台,手机必须支持中文,模拟器必须支持中文。
上传时间: 2014-01-21
上传用户:yan2267246
这是一个二值hopfield神经网络源程序,有一个实例,训练数据保存在h7x8n4.trn,输出数据保存在ARCHIVE.LST中。
上传时间: 2015-03-13
上传用户:gut1234567
这是为参加软件大赛而写的一个手机游戏,是基于J2ME编程语言开发,目前在wtk2.1的自带模拟器上运行通过。目前随着无线网络的发展,手机游戏的开发成为了热点,而目前的手机游戏开发为了使之跨各种手机平台,所以大都基于J2ME语言,本游戏的开发也是采用了目前流行的J2ME。本游戏名称为:长空激战 ,目前的版本定为1.0。
上传时间: 2013-12-28
上传用户:jhksyghr
这是我自己花了很多时间写的一个BP神经网络类,里面封装了网络初始化、训练、分类等功能。奉献出来与感兴趣的朋友分享,绝对可靠。
标签: BP神经网络
上传时间: 2014-10-13
上传用户:x4587