针对车牌识别的字符bp神经网络训练,稍加改造即可用于ocr及其它字符识别场合 将字符切分为32*16大小bmp,放入相应文件夹,训练时选择该文件夹即可完成相应字符训练 仅供学习使用,勿商业应用,本人保留所有版权。
上传时间: 2013-12-04
上传用户:maizezhen
本书深入探索了Unix网络程序设计,是解决Unix网络程序开发各种疑难杂症时的灵丹妙药。
上传时间: 2016-09-28
上传用户:498732662
IEC60870-5-101为两个具有永久连接电路的主站与子站间传输基本远动信息提供了一套通信协议集。 在某些应用中,可能需要在通过数据网络连接的远动站之间传输相同类型的应用报文,这个数据网络上含有中继站,可以存储与转发报文,并在远动站之间提供虚电路。这种网络的传输延时取决于网络负载。 一般而言,不确定的延时意味着在远动站之间没办法采用定义在IEC60870-5-101中的数据链路层。但是,在某些情况下,还是可以使具有IEC60870-5-101全部3层的远动站,以适应采用包装配与拆卸类型站的数据网络,实现平衡通信的访问。 对于其他所有情况,本标准不采用IEC60870-5-101的链路功能,但通过一套合适的传输文件集,可用来提供平衡式存取
上传时间: 2014-01-05
上传用户:Thuan
51单片机片键盘驱动程序(带键盘击打实现) 我们在编写单片机键盘程序时,一般都是利用延时实现键消抖,但是很难实现键盘按下后的键盘连续击打,当然可以通过较复杂的变量转换实现,平凡老师写过一篇文章叫做《一种常用键盘程序的设计》,平凡老师是在主循环中进行的按键连续击打实现,我阅读后感觉不错,但是模块化不够理想,最后,平凡老师也承认,这样在主循环中实现这样的键盘击打,只能用在主循环不是很忙的时候,如果程序本身的主循环时间比较长,那就比较麻烦了,所以最后,平凡老师还是建议大家用定时器做,后来我感觉用平凡老师的思路来用定时器做,还是不很理想,于是我自己重新编写了这次的代码
上传时间: 2013-12-22
上传用户:咔乐坞
在线查询ip所在地 bug: 1、http请求时可能有12152错误,可能是网络供应商的问题,待解决;错误时弹出"ad"消息。 2、TODO:ip格式化字符检查
上传时间: 2013-12-24
上传用户:66666
当运行本软件时,必须要有数据库密码才能使用,否则禁用任务管理器,屏蔽网络。
上传时间: 2016-11-03
上传用户:it男一枚
由于无线链路和拓扑结构的时变特性,Ad Hoc网络的优化设计面临挑战.为解决这个难题,提出了跨层设计的方法.叙述了Ad Hoc网络跨层设计的概念,介绍了基于跨层方法的一些路由设计思想.提出了跨层路由设计中存在的问题和研究方向.
上传时间: 2013-11-28
上传用户:问题问题
传统的以太网是一个广播型网络,网络中的所有主机通过HUB 或交换机相连,处在 同一个广播域中。HUB 是物理层设备,没有交换功能,接收的报文会向所有端口转 发;交换机是链路层设备,具备根据报文的目的MAC 地址进行转发的能力,但在 收到广播报文或未知单播报文(报文的目的MAC 地址不在交换机MAC 地址表中) 时,也会向除交换机报文入端口之外的所有端口转发。 上述情况使网络中的主机会收到大量并非以自身为目的地的报文,在浪费大量带宽 资源的同时,也造成了严重的安全隐患。 隔离广播域的传统方法是使用路由器,但是路由器成本较高,而且端口较少,无法 划分细致的网络。 为解决以太网交换机在LAN 中无法限制广播的问题,出现了VLAN(Virtual Local Area Network,虚拟局域网)技术。
上传时间: 2014-01-03
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注:protel电路图 1.INPUT12为高压气压和低压压传感器输入端. 2.OUTPUT为充气输出控制端. 3.当高低压有接地信号时,电机正转,气阀打开. 4.INPUT2低气压时有信号时,充气OUTPUT输出,充气电机转. 5.RS1与RS2是调节阀门距离用地 6.RS3是与气阀电机同步时,是气阀电机的转动圈数传感器. 7.RS4是调节延时时间用地
上传时间: 2014-01-09
上传用户:waizhang
本作品所设计之「龙之争霸」网络游戏仿效了「三国志」类型游戏的策略思考模式,它 包含了原「三国志」类型游戏中的许多元素,例如武将的加入、城镇的开发、以武将为主体 的思考层次等等。在本游戏中,三个领土主将为争夺全部城镇的控制权而战斗;为了实现即 时性游戏的特色:快速与直觉,特将若干三国志中所运用的策略予以省略或简化,而将重点 放在玩家调兵遣将的能力,以达到实时快速反应的目的;另外在设计上,亦留下许多空间供 设计者,依玩家需求的不同来作调整。
上传时间: 2013-12-11
上传用户:wl9454