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网络时延

  • java游戏编程导学系列三 使用说明 一个网络俄罗斯方块的游戏

    java游戏编程导学系列三 使用说明 一个网络俄罗斯方块的游戏,玩家可以在网络的任何地方互相对战。 注意:运行这个应用程序,需要安装JRE(Java Runtime environment,java运行 环境) 本章的资源文件包括: play.bat 读者可以直接运行这个批处理文件来运行“网络俄罗斯方块”(请 注意在同一目录下是否存在matrix.jar文件) matrix.jar 打包的“网络俄罗斯方块”游戏,它把所有网络俄罗斯方块游戏 的类和资源都集中到了一起,运行时只要存在它就可以了。我们可以在控制 台下通过命令行“java -jar matrix.jar”来运行,也可以直接运行play.bat 文件进入游戏。 \matrix JBuilder的project文件 所有网络俄罗斯方块游戏的源码和资源都 在这个目录下面。读者可以用JBuilder来打开matrix.jpx文件。 \JavaDoc示例 一个关于javadoc命令使用的例子。 a.java 示例代码 \doc 是由示例程序生成的文档

    标签: java 游戏编程 使用说明 俄罗斯方块

    上传时间: 2013-12-01

    上传用户:ardager

  • java网络高级编程,这里包含本书的大部分源程序

    java网络高级编程,这里包含本书的大部分源程序,读者需要调试程序时可以直接从这里拷贝到自己的相应目录下面。 本书中的每一章都单独作为一个目录,例如“chap1”中就包含了第一章中的源程序清单。 读者在查找文件时,首先到相应的目录下面去查找,如果没有则表明该章原文中有两个相同的文件名,则用户可以到该章相应的子文件夹中查找。例如读者查找“源程序清单7-6”,而该章中同时具有好几个文件名都命名为相同的MainFrame,则读者可以先到“chap5”目录下面去查找MainFrame.java,如果没有则在chap5目录下面的“7_6”子目录下面去查找该文件就可以了。 用户需要使用某个文件时,则需要将相应的文件处,同时注意文件中的package关键字(若存在package关键字,则需要将所有同package的文件拷贝到以该package为目录名的目录下面),然后用户就可以对源文件进行编译并运行得到本书中的运行结果。当然读者首先需要有一个Java的运行环境! 同时在每个文件夹下面如果再有其它类型的文件夹则是利用Jbuilder来生成的项目文件及相应的Java文件,读者可以利用Jbuilder直接打开该工程即可后编译运行!

    标签: java 网络 源程序

    上传时间: 2015-09-08

    上传用户:阳光少年2016

  • 简单ATM(Automatic Teller Machine)系统的基本功能包括登录、注销、查询、存款、取款以及修改密码。 模拟的ATM终端在用户登录时

    简单ATM(Automatic Teller Machine)系统的基本功能包括登录、注销、查询、存款、取款以及修改密码。 模拟的ATM终端在用户登录时,将其账号和密码通过网络传送到ATM服务器,ATM服务器根据数据库中的信息查询该账号和密码是否正确,并将结果返回给ATM终端。如果账号和密码正确,ATM终端进入下一操作界面;否则提示出错。注销操作用于通知ATM服务器本次交易结束,查询、存款、取款以及修改密码操作都是先将命令发送给ATM服务器,再由ATM服务器在数据库上执行相应操作,并将操作结果返回给ATM终端。

    标签: ATM Automatic Machine Teller

    上传时间: 2014-08-14

    上传用户:lps11188

  • 个人编写的即时网络通信软件

    个人编写的即时网络通信软件,可实现类时腾讯QQ的功能,只是稍微简单一点

    标签: 编写 网络通信 软件

    上传时间: 2015-09-17

    上传用户:时代电子小智

  • 神经网络的样本值对整个网络能否正常运行及误差的大小非常重要

    神经网络的样本值对整个网络能否正常运行及误差的大小非常重要,因此本程序不采用让用户自己输入样本植的方法,而自动设定了样本值 该网络采用的作用函数为Sigmoid函数,即f(x)=1/(1+e-x)。网络先对输入的样本值进行训练,当达到规定的训练次数或者网络的整体误差达到规定的精确度时就停止训练。此后,可以输入成绩运行网络得出运行结果。

    标签: 神经网络 样本 网络

    上传时间: 2013-12-05

    上传用户:cuibaigao

  • 这个程序有PC的服务端和Pocket PC上的客户端两个部分。服务端运行时

    这个程序有PC的服务端和Pocket PC上的客户端两个部分。服务端运行时,按下开始就可以从PC机的摄像头捕获视频,并且使用H.263编码进行压缩。这时服务端将在TCP的8765端口进行监听;这时运行客户端,输入服务器IP地址并点击“连接”,在网络正常的情况下,将实时显示服务端摄像头捕捉到的画面,画面的实时性取决于网络的带宽。

    标签: Pocket 服务端 程序

    上传时间: 2015-10-22

    上传用户:ztj182002

  • 遗传算法与Bp神经网络的集合应用

    遗传算法与Bp神经网络的集合应用,是我数学建模比赛时发表的论文,供大家参考

    标签: 算法 神经网络

    上传时间: 2013-12-15

    上传用户:洛木卓

  • 简单网络时间协议实现的源代码

    简单网络时间协议实现的源代码,可用于网络精确对时

    标签: 网络时间协议 源代码

    上传时间: 2015-11-15

    上传用户:wang0123456789

  • 串口温度显示源代码 使用说明: 系统要求:WIN9X/ME/NT/2000 VC++6.0 且安装了VC ACTIVEX控件(在VC6安装时选上) 简介:在VC++6.0中用MS

    串口温度显示源代码 使用说明: 系统要求:WIN9X/ME/NT/2000 VC++6.0 且安装了VC ACTIVEX控件(在VC6安装时选上) 简介:在VC++6.0中用MSComm控件编程,可以实现串口接收数据和发送数据,数据分别显示在接收框和发送框中。 如何建立工程:建立新文件夹,将文档用WINZIP解压后,双击 Scommtest.dsw 即可在VC6.0中打开工程文件。作者主页上有详细编程说明,每一步都列出来了,可以参 串口通迅(编程源码)、串口调试助手、端口网络通信技术,VC/C编程,移动机器人控制相关技术,Matlab仿真及数据处理

    标签: 6.0 ACTIVEX 2000 VC

    上传时间: 2014-01-06

    上传用户:笨小孩

  • 实现UP、DOWN原语 产生3个进程: 两个进程模拟需要进入临界区的用户进程。 当需要进入临界区时

    实现UP、DOWN原语 产生3个进程: 两个进程模拟需要进入临界区的用户进程。 当需要进入临界区时,显示:“进程x请求进入临界区…”,同时向管理进程提出申请; 申请返回,表示进入了临界区。在临界区中等待一段随机时间,并显示:“进程x正在临界区…”; 当时间结束,显示:“进程x退出临界区…”,同时向管理进程提出退出申请; 当申请返回,显示:“进程x已退出临界区。” 一个进程作为原语的管理进程,接受其他进程的临界区进入请求: 如果允许进入,则根据DOWN 原语的操作步骤设置相应变量,然后返回; 如果不允许进入,则进入循环等待,直到允许为止; 退出时模拟UP 操作。 进程间通信可以采用信号、消息传递、管道或网络通信方式。

    标签: DOWN 进程 模拟 用户

    上传时间: 2013-12-30

    上传用户:yangbo69