介绍matlab5的使用,图形绘制,matlab语言,工作环境
标签: matlab5
上传时间: 2015-05-12
上传用户:pkkkkp
双缓冲技术: 另一种减小帧之间的闪烁的方法是使用双缓冲,它在许多动画applet 中被使用。 主要原理是创建一个后台图象,将一帧画入图象,然后调用drawImage() 将整个图象一次画到屏幕上去。好处是大部分绘制是离屏的。将离屏图象一次 绘至屏幕上比直接在屏幕上绘制要有效得多。 双缓冲可以使动画平滑,但有一个缺点,要分配一张后台图象,如果图象 相当大,这将需要很大一块内存
上传时间: 2013-12-26
上传用户:siguazgb
利用linux下gtk+/gnome编程,动态绘图,并把所绘制图像每隔一定时间以当前时间为文件名保存在硬盘上
上传时间: 2015-05-14
上传用户:dongbaobao
本程序用matlab生成白噪声,并且基于一个离散线性随机系统的模型生成了y(k)和x(k),绘制出了x(k|k-1)和x(k)的对比曲线,求出了提前一步预报的误差协方差阵的稳定值
上传时间: 2013-12-15
上传用户:yuchunhai1990
本程序能够产生ami码,并且能够绘制其波形图和功率谱密度图
上传时间: 2014-01-26
上传用户:skfreeman
Linux/windows 环境下跨平台开发程序,该程序的主要功能是进行曲线图的绘制。
上传时间: 2015-05-27
上传用户:BOBOniu
现在市面上流行的3D游戏画面越来越炫目,不过也有一些为了营造一种特殊的效果而使用了卡通渲染技术,比如PC游戏中的《杀手XIII》,《忍者神龟》;PS2游戏中的《真红之泪》,《犬夜叉》等等。这些游戏的画面看上去很像漫画,感觉比较有趣。下面就介绍一种简单的实现方法。 所谓用卡通渲染技术绘制的三维物体一般都有两个明显的特征,一个特征是物体表面覆盖着大块的单调颜色,而且光影变化比较剧烈;另一个特征是物体拥有粗重的边缘效果。如果能自己控制光照和阴影,就可以达到目的。而DirectX 9.0 中的顶点渲染(Vertex Shaders)提供了这样一个途径,使我们可以实现自己的想法。 顶点渲染与以前的T&L在渲染流程中处于二选一的地位,一段代码最多只能有128条指令,而且不能有循环,判断和跳转指令,全是线性执行指令。每次只能有一个Shader程序是激活的,Vertex Shaders让我们可以实时地控制模型的空间变换,光照处理以及像素渲染。 那么现在先来解决第一个问题。我们可以用光线的亮度值作为物体的纹理坐标,这就产生一种带状纹理的效果,然后再调整相应的颜色即可。
上传时间: 2013-12-10
上传用户:ruan2570406
《MATLAB 6.5辅助图像处理》 本书是基于MATLAB 6.5的图像处理工具箱v3.2 (Image Processing Toolbox)编写的,较全面系统地介绍了图像处理工具箱v3.2函数在有噪和退化图像的恢复、图形绘制、图像几何变换、图像增强、二值分析、小波分析和分形几何用于图像处理,以及图形用户界面设计等方面的工程实际应用。全书侧重于图像处理工具箱在工程中的具体应用,通过具体的分析和详细的实例,读者不仅可以对MATLAB图像处理工具箱函数的强大功能有一个深刻了解,更能学会正确运用它快速解决实际问题的方法,从而提高分析问题和解决问题的能力。飞思在线http://www.fecit.com.cn“下载专区”提供书中范例源代码。 本书内容全面新颖、针对性强,理论与实际紧密结合,可供从事图像处理相关工作的教师、高年级本科生、研究生和广大科研人员参考。
标签: MATLAB Processing 6.5 Toolbox
上传时间: 2014-01-05
上传用户:zaizaibang
基于MATLAB的辅助设计 简述了矩阵分析的重要性,及根轨迹的绘制方法
上传时间: 2013-12-21
上传用户:dave520l
我的毕业设计其中的一部分,绘制心电图的FLASH脚本
上传时间: 2014-11-27
上传用户:ecooo