模式识别中的几个常用算法,包括ISODATA算法、K-均值算法、感知器算法、LMSE最小误差、贝耶斯分类。
上传时间: 2015-04-14
上传用户:yzy6007
据说这个程序(omni.com)是97年的Mekka ’97 4K Intro比赛的一等奖作品,整个程序全长4095字节,其中包含133字节的自解压程序(类RAR压缩),未解压的程序长4782字节。三维场景包含144个立方体,367个面,362个点,15个不同的64*64的纹理…… 把下面的文本保存为 1.txt,再加上下面的内容 然后打开一个DOS窗口,输入 debug < 1.txt 你就得到了一个 1.com 程序,运行即可。
上传时间: 2013-12-25
上传用户:caixiaoxu26
控件名称:WINZEOS.ZIP 2002年08月03日 作者:CapellaDevelopment Zeos系列构件套件包含一组可直接存取Linux知名的免费数据库MySQL、PostgreSql以及BorlandInterBase、MicrosoftSQLServer、Oracle的构件套件,完全不透过OLE-DB、ODBC或BDE,并可与现有数据感知构件搭配使用(5.3.0版,附源码支持D3,D4,D5,D6,D7,CB3,CB4,CB5)
标签: CapellaDevelopment WINZEOS Postgre Linux
上传时间: 2014-01-23
上传用户:hfmm633
触摸屏是计算机的输入设备,与能实现输入的键盘和能点击的鼠标不同,它能让用户通过触摸屏幕来进行选择。具有触摸屏的计算机的所需的储存空间不大,移动部分很少,而且能进行封装。触摸屏在使用起来 比键盘和鼠标更为直观,而且培训成本也很低。 所有的触摸屏有三类主要元件。处理用户的选择的传感器单元;和感知触摸并定位的控制器,以及由一个传送触摸信号到计算机操作系统的软件设备驱动。触摸屏传感器有五种技术:电阻技术、电容技术、红外线技术、声波技术或近场成像技术。
上传时间: 2013-12-12
上传用户:D&L37
DCT域的嵌入程序,可以获得较高的鲁棒性,且嵌入秘密信息后的不可感知性也很好。
上传时间: 2014-12-01
上传用户:weixiao99
程序极品-只有4K 这个程序(omni.com)是97年的Mekka ’97 4K Intro比赛的一等奖作品,也是我认为最好的4K作品之一。整个程序全长4095字节,其中包含133字节的自解压程序(类RAR压缩),未解压的程序长4782字节。三维场景包含144个立方体,367个面,362个点,15个不同的64*64的纹理……
上传时间: 2014-01-20
上传用户:TF2015
mpeg3 编码器,对音频信号进行听觉感知编码,并将所得编码进行mp3组合
上传时间: 2015-05-20
上传用户:stampede
现在市面上流行的3D游戏画面越来越炫目,不过也有一些为了营造一种特殊的效果而使用了卡通渲染技术,比如PC游戏中的《杀手XIII》,《忍者神龟》;PS2游戏中的《真红之泪》,《犬夜叉》等等。这些游戏的画面看上去很像漫画,感觉比较有趣。下面就介绍一种简单的实现方法。 所谓用卡通渲染技术绘制的三维物体一般都有两个明显的特征,一个特征是物体表面覆盖着大块的单调颜色,而且光影变化比较剧烈;另一个特征是物体拥有粗重的边缘效果。如果能自己控制光照和阴影,就可以达到目的。而DirectX 9.0 中的顶点渲染(Vertex Shaders)提供了这样一个途径,使我们可以实现自己的想法。 顶点渲染与以前的T&L在渲染流程中处于二选一的地位,一段代码最多只能有128条指令,而且不能有循环,判断和跳转指令,全是线性执行指令。每次只能有一个Shader程序是激活的,Vertex Shaders让我们可以实时地控制模型的空间变换,光照处理以及像素渲染。 那么现在先来解决第一个问题。我们可以用光线的亮度值作为物体的纹理坐标,这就产生一种带状纹理的效果,然后再调整相应的颜色即可。
上传时间: 2013-12-10
上传用户:ruan2570406
像素聚类区域成长法-- 顾名思义,此方法从一个种子像素开始,通过如平均灰度,组织纹理及色彩等性质的判断,将具有类似性质的像素逐一纳入所考虑的区域中,使此区域由种子逐渐成长成一个性质相似的图像区块。
上传时间: 2015-06-04
上传用户:baiom
几个matlab的实力,包括: 非线性微分方程的求解.doc RLS,Demonstration of Wiener filter,LMS filter,Steep-descent algorithm.doc matlab下gabor滤波算法,可以提取图象纹理特征.doc
标签: matlab
上传时间: 2015-06-04
上传用户:lanhuaying