Java实现的双连通分支算法,可以自行输入图的节点和边,并返回图中所有的双连通分支
上传时间: 2016-12-30
上传用户:rocketrevenge
定位问题背景 ! 节点定位是 配置和运行的一个基本和 %$&’ 关键问题。所谓定位是指对于一组未知位置坐标 的网络节点,通过估计至邻居节点的距离或邻居 数目,利用节点间交换的信息,确定每个节点位置 的机制。通常配置网络时不能对所有节点实施精 确控制和人工设置,如节点从飞机上布撒后随机 分散在配置地域。 定位问题定义 !(! 对于某地域内 个传感器节点,若存在某种 & 机制使各节点通过通信和感知可找到自己的邻居 节点,并估计出至它们的距离,或识别出邻居的数 的边 ( ,), 目。每一对邻居关系对应网络图 " )* + , 设 为节点 、间的测量距离, 为真实距离。定 - + , . +, +, 位的目的在于给定所有邻居对之间的距离测量值 的基础上,计算出每个节点的坐标 ,使其与测 - / +, + 距结果相一致,即对于 ,使得 !)"" #/0/#*. ( , + +, 下面给出几个常用概念的定义。
上传时间: 2013-12-19
上传用户:zhaiye
计算全息close all clc clear A=zeros(64) A(15:20,20:40)=1 A(15:50,20:25)=1 A(45:50,20:40)=1 A(30:34,20:35)=1 % ppp=exp(rand(64)*pi*2*i) A=A.*ppp % Author s email: zjliu2001@163.com figure imshow(abs(A),[]) Fa=fft2(fftshift(A)) Fs=fftshift(Fa) Am=abs(Fs) % amplitude Ph=angle(Fs) % phase s=11 % 这表示边长吗? cgh=zeros(64*s) th=max(max(abs(Fs)))
上传时间: 2014-10-13
上传用户:wweqas
采用Visual C++开发平台开发了一个条形码识别系统。该系统采用图像处理技术对条形码图像的噪声进行处理,然后再通过相似边距离的测量方法识别出条形码的编码,有效地提高了识别结果的准确度。
上传时间: 2013-12-26
上传用户:sqq
实现日历脚本,通过脚本简单的实现了日期的添加方法,有源码,可供读者边读边学边练。
标签: 脚本
上传时间: 2014-08-18
上传用户:lo25643
最小生成树问题 问题描述:若要在n个城市之间架设通讯网络,只需要架设n-1条线路即可。如何以最低的经济代价建设这个通讯网,是一个网的最小生成树问题。 设计要求:利用克鲁斯卡尔算法求网的最小生成树;以文本形式输出生成树中各条边以及它们的权值。
上传时间: 2014-01-10
上传用户:缥缈
最小生成树问题 问题描述:若要在n个城市之间架设通讯网络,只需要架设n-1条线路即可。如何以最低的经济代价建设这个通讯网,是一个网的最小生成树问题。 设计要求:利用Prims算法求网的最小生成树;以文本形式输出生成树中各条边以及它们的权值。
上传时间: 2014-01-11
上传用户:梧桐
报告1:一种超宽频带双圆锥全向天线的设计 1 1.1双锥天线的模型 1 1.2 HFSS建模与仿真 1 1.3设置边界条件和激励源 2 1.4设置求解项并分析 2 1.5保存并求解工程 2 1.6仿真结果分析 4 报告2:波导缝隙天线的设计与仿真 7 2.1目的 7 2.2仿真设计步骤: 7 2.2.1优化各缝隙谐振长度 7 2.2.2仿真天线阵 15 2.3结论 18 报告:3一种三角形天线的HFSS仿真 20 3.1三角形天线各参数的设定 20 3.2三角形偶极天线的建模与仿真 20 3.3仿真结果 23 报告4:普通角锥喇叭天线设计 25 4.1普通角锥喇叭天线参数设定 25 4.2利用HFSS仿真 25 4.3仿真结果 28 报告5:三角形圆极化微带天线 31 5.1等边三角形微带贴片天线的几何形状及坐标系如图 31 5.2优化指标及参数的设定 31 5.3HFSS建模与仿真 31 5.4仿真结果分析 35
上传时间: 2017-02-15
上传用户:xuanjie
废话少说,下面是大家都熟悉的kruskal算法,重点在于实现,时间复杂度为O(e*loge),其中e为边数。
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上传时间: 2017-02-25
上传用户:SimonQQ
想必大家都听说过“计算机语言”吧,我们就要靠它来向计算机表述我们的游戏到底是怎样的----这个过程就是所谓“编程”。由于游戏对速度的要求较高,过去我们一般使用C语言,因为用它编制的程序不仅执行速度快,还可以充分地使用硬件的各种资源。而现在(不过也是十多年前的事了 )有了C++语言,它是对C语言的重大改进。C++语言的最大特点是提供了“类” ,成为了“面向对象”的语言。关于此,我们会在第二章详细介绍。本章将先介绍一些游戏编程所必需的C++语言基础知识。最后需要提醒大家的是,在学习本章时最好边学边实践,自己试着写写C++程序。
上传时间: 2014-11-23
上传用户:希酱大魔王