这个是实现Flash游戏制作中的碰撞检测的两种实现方式
这个是实现Flash游戏制作中的碰撞检测的两种实现方式...
这个是实现Flash游戏制作中的碰撞检测的两种实现方式...
本代码演示了在3D游戏编程中经常要使用的碰撞检测...
java环境下对于游戏贪吃蛇的实现,对蛇的碰撞检测做出了修正...
对被检测的2个长方体作图形变换,使其中一个长方体的最低顶点和以其作为端点的最长边分别与空间直角坐标系的原点和z轴重合,利用其在坐标平面上正投影的干涉性和空间解析几何理论得出在3D空间中2个长方体不干涉...
一款模仿雷电的小游戏,包括关卡设计,判断加分,物理碰撞检测等.主要用as3.0开发....