地形碰撞检测方法,J2ME手机游戏开发例程之一,供初学者学习,含代码!
基于2D不适合多边形的长方体碰撞检测算法
资料详细技术说明
对被检测的2个长方体作图形变换,使其中一个长方体的最低顶点和以其作为端点的最长边分别与空间直角坐标系的原点和z轴重合,利用其在坐标平面上正投影的干涉性和空间解析几何理论得出在3D空间中2个长方体不干涉
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