一个OpenGL的地形算法,是3D游戏编程要经常用到的一种算法,主要思想是根据图像生成地形。
上传时间: 2017-07-07
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双蚁群算法实现机器人路径规划,采用面向对象的方法编写,蚂蚁数量和起始点可以设置,障碍率可以设置,障碍可以自动生成也可以手工使用鼠标设置。 已发表相关论文。 有兴趣的朋友可以检索“孙纯哲 凹形障碍全局路径规划的双蚁群完全交叉算法”
上传时间: 2017-07-14
上传用户:zhaiyanzhong
用几种不同的方法来实现CRC算法.可以带初值,并给出了CRC表的生成。
上传时间: 2017-08-02
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超宽带信号的生成,以及用UWB信号实现MUSIC算法,得到AOA
上传时间: 2014-01-09
上传用户:啊飒飒大师的
介绍火焰算法的专业论文,利用模拟物理学的原理来生成火焰,其中要用到著名的NS方程,堪称历届SIGGRAPH论文中的精品论文。
上传时间: 2014-12-06
上传用户:guanliya
从 Mentor Graphics 的自动测试图形生成(ATPG)工具 FastScan的 测试文档中提取出测试电路(CUT)的测试模式,生成便于对应压缩算法的文件 格式。 本文中, 给出了 2 种压缩测试模式的方法, 一种是基于统计的哈夫曼编码, 一种是基于差分运算的Golomb 编码。本次毕业设计中,在熟悉Mentor Graphics ATPG工具 FastScan的基本功能和其主要的测试模式输出文件的格式的基础上, 实现其中测试结构和测试模式数据的分析提取, 并且在掌握典型的测试模式压缩 算法的思想以及 C/C++开发环境的前提下,选择或综合相关的优化压缩算法,针 对测试结构信息,实现测试模式数据的压缩,及软件的基本图形化操作和结果报 告界面。
标签: Graphics FastScan Mentor ATPG
上传时间: 2017-08-17
上传用户:bcjtao
决策树算法,本程序演示了决策树的生成及使用的过程。
标签: 决策树算法
上传时间: 2013-12-17
上传用户:星仔
这个程序是实现人工智能中的A*算法,照着书上的算法做的。Queue类是自己写的一个队列类,用来实现open表和closed表。原来用Vector做的,但后来发现Vector中保存的只是引用,生成子状态后表中的状态也跟着变了,只好自己实现一个队列类。
上传时间: 2017-09-02
上传用户:xinzhch
① 设计和实现基于哈夫曼算法的编码和译码功能,系统功能包括:产生哈夫曼编码,输入电文进行编码生成码文,将码文译成电文,对输入电文和译文作对比等。
上传时间: 2017-09-16
上传用户:源弋弋
实现了求最短路径的Dijkstra算法,方便操作,可以自已在程序界面上指定每一个点的位置,在界面上空白的地方每点击一下生成一个点
上传时间: 2013-12-31
上传用户:源弋弋