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湍流边界层,Clauser <b>Plot</b>

  • 使用js控制弹出div层

    使用js控制弹出div层,并可输入数据,将输入的数据填充到主页面中。

    标签: div 控制

    上传时间: 2013-12-16

    上传用户:古谷仁美

  • 配合实体类的数据库访问层

    配合实体类的数据库访问层,可以将查询的数据自动存放的对应的实体类的泛型集合中

    标签: 实体 数据库 访问

    上传时间: 2017-08-05

    上传用户:独孤求源

  • 1.程序一:在显示器上显示四位十六进制数; 2.程序二:将8个键按实验室要求定义键值

    1.程序一:在显示器上显示四位十六进制数; 2.程序二:将8个键按实验室要求定义键值,按任意键在显示器上显示对应键值,要求显示能左移 3.程序三实现以下要求: a).定义键盘按键,5个为数字键,3个功能键:加号+,乘号*,等号=; b).可进行三位16进制加法运算; c).可进行两位16进制乘法运算。

    标签: 程序 显示器 十六进制 实验室

    上传时间: 2014-01-21

    上传用户:litianchu

  • 登陆系统 基于vb 开发 本系统需要的功能有: a.首页展示:各个模块的链接

    登陆系统 基于vb 开发 本系统需要的功能有: a.首页展示:各个模块的链接,网站导航,新闻发布,礼品展示。 b.注册功能:用户可以自行注册。 c.登陆功能:注册用户可以登陆。 d.修改密码功能:用户可以对密码进行修改,保证密码的安全性。 e.删除用户功能:用户可以删除自己的账号。

    标签: a. 模块

    上传时间: 2014-01-24

    上传用户:gundan

  • 分裂场PML吸收层

    分裂场PML吸收层,模拟时谐场,在二维空间的传播。

    标签: PML

    上传时间: 2017-09-25

    上传用户:youlongjian0

  • Linux那些事儿之我是Block层

    Linux那些事儿之我是Block层,对于block层的一些通俗解释

    标签: linux

    上传时间: 2015-12-06

    上传用户:qiubingfu

  • CAT021报文格式

    ads-b CAT021报文格式,这是ADS-B的一种解析模式

    标签: CAT021报文格式

    上传时间: 2016-04-15

    上传用户:redrat

  • 道理特分解法

    #include "iostream" using namespace std; class Matrix { private: double** A; //矩阵A double *b; //向量b public: int size; Matrix(int ); ~Matrix(); friend double* Dooli(Matrix& ); void Input(); void Disp(); }; Matrix::Matrix(int x) { size=x; //为向量b分配空间并初始化为0 b=new double [x]; for(int j=0;j<x;j++) b[j]=0; //为向量A分配空间并初始化为0 A=new double* [x]; for(int i=0;i<x;i++) A[i]=new double [x]; for(int m=0;m<x;m++) for(int n=0;n<x;n++) A[m][n]=0; } Matrix::~Matrix() { cout<<"正在析构中~~~~"<<endl; delete b; for(int i=0;i<size;i++) delete A[i]; delete A; } void Matrix::Disp() { for(int i=0;i<size;i++) { for(int j=0;j<size;j++) cout<<A[i][j]<<" "; cout<<endl; } } void Matrix::Input() { cout<<"请输入A:"<<endl; for(int i=0;i<size;i++) for(int j=0;j<size;j++){ cout<<"第"<<i+1<<"行"<<"第"<<j+1<<"列:"<<endl; cin>>A[i][j]; } cout<<"请输入b:"<<endl; for(int j=0;j<size;j++){ cout<<"第"<<j+1<<"个:"<<endl; cin>>b[j]; } } double* Dooli(Matrix& A) { double *Xn=new double [A.size]; Matrix L(A.size),U(A.size); //分别求得U,L的第一行与第一列 for(int i=0;i<A.size;i++) U.A[0][i]=A.A[0][i]; for(int j=1;j<A.size;j++) L.A[j][0]=A.A[j][0]/U.A[0][0]; //分别求得U,L的第r行,第r列 double temp1=0,temp2=0; for(int r=1;r<A.size;r++){ //U for(int i=r;i<A.size;i++){ for(int k=0;k<r-1;k++) temp1=temp1+L.A[r][k]*U.A[k][i]; U.A[r][i]=A.A[r][i]-temp1; } //L for(int i=r+1;i<A.size;i++){ for(int k=0;k<r-1;k++) temp2=temp2+L.A[i][k]*U.A[k][r]; L.A[i][r]=(A.A[i][r]-temp2)/U.A[r][r]; } } cout<<"计算U得:"<<endl; U.Disp(); cout<<"计算L的:"<<endl; L.Disp(); double *Y=new double [A.size]; Y[0]=A.b[0]; for(int i=1;i<A.size;i++ ){ double temp3=0; for(int k=0;k<i-1;k++) temp3=temp3+L.A[i][k]*Y[k]; Y[i]=A.b[i]-temp3; } Xn[A.size-1]=Y[A.size-1]/U.A[A.size-1][A.size-1]; for(int i=A.size-1;i>=0;i--){ double temp4=0; for(int k=i+1;k<A.size;k++) temp4=temp4+U.A[i][k]*Xn[k]; Xn[i]=(Y[i]-temp4)/U.A[i][i]; } return Xn; } int main() { Matrix B(4); B.Input(); double *X; X=Dooli(B); cout<<"~~~~解得:"<<endl; for(int i=0;i<B.size;i++) cout<<"X["<<i<<"]:"<<X[i]<<" "; cout<<endl<<"呵呵呵呵呵"; return 0; } 

    标签: 道理特分解法

    上传时间: 2018-05-20

    上传用户:Aa123456789

  • 拔河游戏机

    简单设计拔河游戏机包含六个模块 1.  按键模块:定义输入输出及按键模块。 2.  按键消抖模块:给每个按键两个状态,保证按键产生的信号可以消除抖动稳定,给所定按键两个状态,一个前状态,一个后状态,当时钟时钟的脉冲沿来临时,将按键状态赋值给前状态,设置定时器,当计数计满后,前状态值赋给后状态,按键输出值为前状态和后状态的取反的并。 3.  时钟分频模块:将Basys3的100M系统时钟分频成为周期为10ms,100Hz频率 4. 比较模块:由分频后的时钟信号模块控制按键信号模块,之后进入比较模块,若A的脉冲数大于B,则Led向A代表方向移动,反之则向B代表方向移动,若相等则不动。由Led的位置决定使能端的开启与关闭,若移动至A或B的顶端,则使能端控制Led无法再移动。除此还要设计计数器并可以显示在数码管上记下获胜者的盘数。 5. LED移动模块:在选定一定的时间周期内,检测按键A与按键B的产生的脉冲个数,进行比较,若A的脉冲数量大于B,则Led向A方向移动,反之则向B方向移动,若相等则不动。 6. 译码模块:将得到的信号t转化为Led的显示,最后赋值给Led输出端口,并且由数码管显示胜利的一方 。

    标签: verilog

    上传时间: 2020-05-19

    上传用户:lzj007

  • DCT变换

    将图片转化为double数据类型,再利用T=dctmtx(8)建立一个8*8的DCT变换矩阵。将图片分割为8*8的小块,分别对小块进行各自的DCT变换。变换的矩阵可调用函数dctmtx,得到余弦基函数作为变换基T。T*B*T’是变换的操作,得到DCT变换系数矩阵。接着按照实验要求,将 DCT 系数矩阵中值小于给定阈值的元素置为 0。这样就完成了DCT变换。进行逆变换时,直接用T’*B*T得到结果矩阵,转化为图像形式

    标签: MATLAB

    上传时间: 2020-07-07

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