车牌定位---VC++源代码程序 1.24位真彩色->256色灰度图。 2.预处理:中值滤波。 3.二值化:用一个初始阈值T对图像A进行二值化得到二值化图像B。 初始阈值T的确定方法是:选择阈值T=Gmax-(Gmax-Gmin)/3,Gmax和Gmin分别是最高、最低灰度值。 该阈值对不同牌照有一定的适应性,能够保证背景基本被置为0,以突出牌照区域。 4.削弱背景干扰。对图像B做简单的相邻像素灰度值相减,得到新的图像G,即Gi,j=|Pi,j-Pi,j-1|i=0,1,…,439 j=0,1,…,639Gi,0=Pi,0,左边缘直接赋值,不会影响整体效果。 5.用自定义模板进行中值滤波 区域灰度基本被赋值为0。考虑到文字是由许多短竖线组成,而背景噪声有一大部分是孤立噪声,用模板(1,1,1,1,1)T对G进行中值滤波,能够得到除掉了大部分干扰的图像C。 6.牌照搜索:利用水平投影法检测车牌水平位置,利用垂直投影法检测车牌垂直位置。 7.区域裁剪,截取车牌图像。
上传时间: 2013-11-26
上传用户:懒龙1988
函数模板T max(T a, T b, T c),使之实现对任何类型数,能从三个数中求出最大数返回。设计各种类型数据(char,short,long,float,double)调用此函数模板。
上传时间: 2015-07-07
上传用户:时代电子小智
本书第二部分讲述的是在Wi n 3 2平台上的Wi n s o c k编程。对于众多的基层网络协议, Wi n s o c k是访问它们的首选接口。而且在每个Wi n 3 2平台上,Wi n s o c k都以不同的形式存在着。 Wi n s o c k是网络编程接口,而不是协议。它从U n i x平台的B e r k e l e y(B S D)套接字方案借鉴了 许多东西,后者能访问多种网络协议。在Wi n 3 2环境中,Wi n s o c k接口最终成为一个真正的 “与协议无关”接口,尤其是在Winsock 2发布之后。
上传时间: 2015-07-08
上传用户:thinode
贪吃蛇这个简单的游戏用java来实现 娱乐过程中体会到编程的乐趣
上传时间: 2015-07-10
上传用户:ynzfm
vhdl波形发生程序.实现4种常见波形正弦、三角、锯齿、方波(A、B)的频率、幅度可控输出(方波 A的占空比也是可控的),可以存储任意波形特征数据并能重现该波形,还可完成 各种波形的线形叠加输出。
上传时间: 2015-07-10
上传用户:gundamwzc
LINUX下游戏编程书籍,英文版,有兴趣的可以研读一下
上传时间: 2014-12-03
上传用户:dave520l
J2ME下的ISOMetric引擎。该引擎实现了通过手机或PDA等设备进行游戏编程开发的基本手段。
上传时间: 2015-07-11
上传用户:skfreeman
基于Direct9游戏编程的入门指导,需要一定的C/C++及COM开发经验. 英文版.
上传时间: 2015-07-12
上传用户:youke111
介绍一个基于U S B 2 . 0 接口和D S P 的高速数据采集处理系统的工作原理设计及实现该高速数据 采集处理系统采用TI 公司的TMS320C6000 数字信号处理器和Cypress 公司的USB2.0 接口芯片可 以实现高速采集和实时处理有着广泛的应用前景
上传时间: 2013-11-27
上传用户:koulian
推箱子游戏,游戏规则详见源代码注释部分,全C语言编程
上传时间: 2015-07-14
上传用户:miaochun888