Windows CE程序设计随书源代码 在学习的过程中,对照源程序,事半功倍
上传时间: 2017-02-19
上传用户:qb1993225
本例题将介绍一种建立二叉树的算法。同时介绍对“遍历算法”灵活应用:将二叉树中每个结点的左右子树进行交换。介绍求二叉树深度的算法。 二叉树的建立是一个递归方法,与二叉树先序遍历思路有点相似。数据的组织是先序遍历的顺序,但是当某结点的某孩子为空时以数据0来充当,也要输入。结合右图的二叉树,其数据的输入顺序应该是: 1 2 4 0 0 0 3 5 0 7 0 0 6 8 0 0 9 0 0。 若当前数据不为0,则申请一个结点存入当前数据。如果输入0表明是空(NULL),不分配结点。递归调用建立函数,建立当前结点的左右子树。
上传时间: 2014-01-24
上传用户:zhaiye
现在虽然是windows的天下了,但是DOS以小巧方便、可对硬件直接操作等诸多优点,在PC使用中仍占有一席之地.正如一句话所说:DOS不是万能的,但没有DOS却是万万不能的.那么该如何学习DOS呢?
上传时间: 2017-02-24
上传用户:wmwai1314
HAUSDORFF算法在夜间车辆跟踪中的应用研究与学习参考
上传时间: 2014-01-23
上传用户:Andy123456
复杂交通场景中运动车辆的检测与轨迹跟踪学习
上传时间: 2017-02-28
上传用户:yph853211
关于DSP从入门到精通的电子书 英文版 目录:DSP入门 硬件 接口 DSP中的ADC和DAC 快速傅里叶变换 如何选取DSP处理器 数据取样系统 硬件设计技术 设计3G基站
上传时间: 2017-03-05
上传用户:chongcongying
<1>学习3D中的地形.pdf <2>Mathematics.for.3D.Game.Programming.and.Computer.Graphics.2E.July.2005.pdf <3>向量在游戏中的应用.pdf <4>3D-Math-Primer for graphics and game development.pdf 这我所找到相关游戏开发过程,可能遇到的3d游戏方面数学上的资料!
标签: Mathematics Programming Computer Graphics
上传时间: 2013-12-26
上传用户:love_stanford
程序实现的是二层BP网络,通过从文件中读入数据来构建网络,同时读入对应的样本进行学习,测试. ε=0.09 变量为max_error_tollerance forward_pass[]向前计算输出值 backward_pass[]向后调整权值
标签: max_error_tollerance forward_pass 0.09 程序
上传时间: 2017-03-17
上传用户:181992417
是一本很好的讲解统计理论模式识别知识的书籍。理论深度很深。适合数学专业的学生深入学习。
上传时间: 2014-01-22
上传用户:王小奇
在vc++的环境中使用MO开始一个简单的实例学习。
上传时间: 2013-12-24
上传用户:shus521