文件系统实现 1. 数据结构设计 通过分析设计题目,具体设计出主要的三个数据结构。 2. 程序流程设计 根据课程设计的内容,给出具体实现的思路和程序框图,并给一定的解释,流程图要和自己的程序实现一致,不求多,要简练明确,可以参考实验指导书。 3. 主要算法设计 根据课程设计的内容和实现文件系统需要,给出查找,插入文件,用户等关键算法,可以参考演示程序。 4. 模拟实现文件系统 根据设计的数据结构,流程框图以及具体算法,用C/C++ 等高级程序设计语言模拟文件系统的实现。主要给出关键函数名称,调用关系,部分关键代码
上传时间: 2014-01-18
上传用户:aix008
WL013开发板,串口通信详细例程,含软件流程框图,c源程序、asm源程序等!适合初学者学习!
上传时间: 2015-07-17
上传用户:wfeel
数字预失真在通信领域内IP核的开发文档,包括数学表达式及硬件框图
上传时间: 2015-07-23
上传用户:水口鸿胜电器
dds信号发生器程序设计,框图,基于CPLD控制的DDS数字频率合成器设计
上传时间: 2015-08-13
上传用户:xjz632
四位BCD码数字显示电路,用了CD4511,、有功能、框图及说明,原理图及说明,调试分析,调试过程遇到的问题和相应分析和解决过程
上传时间: 2013-12-26
上传用户:Altman
1.设计一个十字路口的交通灯控制电路,要求甲车道和乙车道两条交叉道路上的车辆交替运行,每次通行时间都设为25秒; 2.要求黄灯先亮5秒,才能变换运行车道; 3.根据交通灯控制系统框图,画出完整的电路图。 3.设计出PCB图
上传时间: 2015-08-22
上传用户:清风冷雨
基于Verilog-HDL的硬件电路的实现 9.1 简单的可编程单脉冲发生器 9.1.1 由系统功能描述时序关系 9.1.2 流程图的设计 9.1.3 系统功能描述 9.1.4 逻辑框图 9.1.5 延时模块的详细描述及仿真 9.1.6 功能模块Verilog-HDL描述的模块化方法 9.1.7 输入检测模块的详细描述及仿真 9.1.8 计数模块的详细描述 9.1.9 可编程单脉冲发生器的系统仿真 9.1.10 可编程单脉冲发生器的硬件实现 9.1.11 关于电路设计中常用的几个有关名词
标签: Verilog-HDL 9.1 功能描述
上传时间: 2015-09-16
上传用户:chfanjiang
本书既讲解了网络编程所涉及的计算机科学及相关学科知识,也展示了如何编写自己的网络游戏。如果想了解网络游戏的通用建模与实现过程,本书有一定的参考价值。深入剖析游戏编程的实现思想,全力打造个性网络游戏空间。本书面向游戏编程人员,重点介绍如何使用VisualC++和UML进行棋牌类网络游戏建模和编程的实现过程。书中通过大量的程序代码分析了Socket通信程序设计、多线程程序设计、服务器端线程池模型、游戏客户端框架程序构建、服务器端数据库处理、报文处理,以及如何使用RationalRose工具进行网络游戏用户案例的划分和进行UML类框图的设计等内容,使读者能够借鉴本书的内容自行发挥设计出具有个性的网络游戏程序。本书适用于软件工程师、网络程序员、大学计算机软件专业和网络专业的学生,以及从事网络游戏开发的程序设计人员。
上传时间: 2014-11-30
上传用户:ikemada
这个程序是仿真加和不加golay编码的bpsk系统的ber及理论的ber,并在一个框图中分别给出对应的ber曲线.
上传时间: 2015-09-22
上传用户:TRIFCT
本科生毕业设计 基于PowerBuider的图书管理系统 本文介绍了在PowerBuider环境下采用“自上而下地总体规划,自下而上地应用开发”的策略开发一个管理信息系统的过程。通过分析传统的人工管理图书馆的不足,创建了一套行之有效的计算机管理图书馆的方案。文章详细介绍了图书管理信息系统的系统分析部分,包括可行性分析、组织机构分析、管理职能分析、业务流程分析、数据流程分析、数据字典、处理描述等等;系统设计部分主要介绍了系统功能设计和数据库设计;系统实现部分列出了几个主要的程序框图,并附带了一些主要的窗口和程序。
标签: PowerBuider 毕业设计 图书管理
上传时间: 2015-10-17
上传用户:lanhuaying