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持续激励

  • 用StateCAD设计一个“串进并出的加法器”状态机

    用StateCAD设计一个“串进并出的加法器”状态机,并使用StateCAD测试激励生成器设计测试激励,验证该状态机,掌握完整的StateCAD设计流程.

    标签: StateCAD 加法器 状态

    上传时间: 2014-01-04

    上传用户:shawvi

  • 一个使用数学方法生成波形声音文件的源代码

    一个使用数学方法生成波形声音文件的源代码,可以载入预置数学公式,保存8位和16位单声道声音文件,可以设置振幅、频率、持续、采样等参数,可以调整波形斜面,回声。 这个代码值得推荐!

    标签: 波形 源代码

    上传时间: 2016-07-06

    上传用户:偷心的海盗

  • 坦克大战小游戏 控制说明: 玩家1相关控制: A/W/S/D:控制方向 F:开火 1 :玩家1复活 玩家2相关控制: UP/LEFT/RIGHT/DOWN:控制方

    坦克大战小游戏 控制说明: 玩家1相关控制: A/W/S/D:控制方向 F:开火 1 :玩家1复活 玩家2相关控制: UP/LEFT/RIGHT/DOWN:控制方向 0 :开火 2 :玩家2复活 ESC:返回Menu ENTER:任务完成/失败后的确认按键 功能说明: 将敌方坦克消灭完则任务完成,进入下一关,每过1关,障碍物减少1个,电脑 坦克总数增加5辆,一次出现最多的电脑坦克数目增加1. 我方坦克被消灭完则任务失败,任务从第一关重新开始. 击毁一辆红色坦克,会产生一个宝物,获取后可以根据宝物的类型完成相应 的功能. 宝物功能描述: 1.奖励玩家一辆坦克 2.炸毁当前显示的所有敌方坦克 3.所有敌方坦克被暂停运动和开火,持续10秒 4.玩家坦克处于无敌状态,持续15秒 具备多玩家游戏的功能,目前暂定最多支持2人游戏,按1,2,若相应玩家坦克 已全部被摧毁,则复活该玩家的坦克,并设定该玩家坦克数量为3,总分清0. 其它说明: 作者:朱波 QQ:443581450 Email:kyozb2004@yahoo.com.cn

    标签: 控制 RIGHT LEFT DOWN

    上传时间: 2016-07-14

    上传用户:小草123

  • 用VHDL语言描述和实现的一个交通灯控制器

    用VHDL语言描述和实现的一个交通灯控制器,该交通灯系统为一个十字路口交通管理信号灯,用于主干道与乡间公路的交叉路口,要求是优先保证主干道的畅通,因此平时处于“主干道绿灯,乡间道红灯”状态,只有在乡间公路有车辆要穿行主干道时才将交通灯切向“主干道红灯,乡间道绿灯”,一旦乡间公路无车辆通过路口,交通灯又回到“主绿,乡红”的状态。此外,主干道每次通行的时间不得短于1分钟,乡间公路每次通行时间不得长于20秒。而在两个状态交换过程中出现的“主黄,乡红”和“主红,乡黄”状态,持续时间都为4秒。

    标签: VHDL 语言 交通灯控制器

    上传时间: 2013-12-01

    上传用户:远远ssad

  • wince开发的xbase270开发板实现电机的控制。可控制步进电机和直流电机的运转时间

    wince开发的xbase270开发板实现电机的控制。可控制步进电机和直流电机的运转时间,是否持续运转,以及运转方向。

    标签: wince xbase 270 控制

    上传时间: 2014-01-22

    上传用户:tianjinfan

  • GPS 主系统是居心叵测的老美发射运行的卫星系统

    GPS 主系统是居心叵测的老美发射运行的卫星系统,包含了 27颗能持续发送地理位置海拔高度和时间信号 的卫星,24个正常使用,3个备用,这些卫星平均分布运行在六个轨道上。一般来说,在地面上的 GPS接 收器能接收 5~12个卫星信号,而为了获得地面上的定位坐标,GPS 导航至少需要 4 个卫星信号,三个用 来确定 GPS 接收器的纬度、经度和海拔高度,第四个则提供同步校正时间。全球定位系统由三部分构成:太空卫星部份:由 24 颗绕极使用卫星所组成,分成六个轨道,运行于约 20200 公里的高空,绕行地球一 周约 12 小时。每个卫星均持续着发射载有卫星轨道数据及时间的无线电波,提供地球上的各种接收机来应 用。

    标签: GPS 发射 卫星系统

    上传时间: 2016-07-20

    上传用户:lvzhr

  • Quantum专精于研发电容式感应IC, 使用其专利所有之QProx™ 技术. QProx™ 为一革命性之技术, 采用电荷转移 (“QT”)感应方法, 结合高阶之数字信号处理运算.

    Quantum专精于研发电容式感应IC, 使用其专利所有之QProx™ 技术. QProx™ 为一革命性之技术, 采用电荷转移 (“QT”)感应方法, 结合高阶之数字信号处理运算.Quantum于1996年成立, 1997年发表第一批主要产品. 经由多年的经验累积目前产品线种类及数量持续增加中. 产品种类主要以QProx™ , QMatrix™ , QTouch™ , QStamp™ 以及 QLevel™ 等品牌来区分。

    标签: QProx 8482 Quantum IC

    上传时间: 2016-07-31

    上传用户:yph853211

  • 从Java 的基本语法到它最高级的特性(网络编程、高级面向对象能力、多线程)

    从Java 的基本语法到它最高级的特性(网络编程、高级面向对象能力、多线程),《Thinking In Java》都 能对您有所裨益。Bruce Eckel 优美的行文以及短小、精悍的程序示例有助于您理解含义模糊的概念。 面向初学者和某种程度的专家 教授Java 语言,而不是与平台有关的理论 覆盖Java 1.2 的大多数重要方面:Swing 和新集合 系统讲述Java 的高级理论:网络编程、多线程处理、虚拟机性能以及同非Java 代码的连接 320 个有用的Java 程序,15000 行以上代码 解释面向对象基本理论,从继承到设计方案 来自与众不同的获奖作者Bruce Eckel 可通过万维网免费索取源码和持续更新的本书电子版 从www.BruceEckel.com 获得配套CD(含15 小时以上的合成语音授课) 读者如是说:“最好的Java 参考书⋯ ⋯ 绝对让人震惊”;“购买Java 参考书最明智的选择”;“我见过的 最棒的编程指南”。

    标签: Java 网络编程 对象 多线程

    上传时间: 2016-08-12

    上传用户:asddsd

  • 美国大学计算机专业大学一年期末作业 在15*15的格子里

    美国大学计算机专业大学一年期末作业 在15*15的格子里,在300步内,120秒内,看谁走过的格子数多,每个机器有自己的颜色,红或蓝. 1. 车子可以射斑点去攻击对手,射中对手的话,对手将走你的颜色,持续20步。 2. 可射斑点数为30。 3. 若撞到墙,游戏结束,你自动输了。 4. 若撞到另外一个车,游戏停止,画多格子的车胜。 5. 游戏版面包含有石头的格子,撞到的输,如墙 6. 射的斑点不能过石头 7. 每次控制算法下个格去哪它会接受周围5*5的格子。车子在中间格,指向面对方向。这个叫做短范围浏览。 8. 你的算法可以有限制次数的长范围浏览。范围为15*15。(看下面)你可以得到一个长范围浏览可以在你上一步行走时要求他。限制30个。 9. 游戏版面包含有舞的格子。如果雾没有笼罩石头,那任何车子将跟画其他格子一样画那个格子。然而,长范围浏览不能显示雾下面是什么。但短浏览可以显示什么在雾下面。雾会漂流,扩张,或者缩短在运行中。 10. 车子将在每个格子决定它的下一步怎么走。 界面类为PaintBotsControl.java 算法控制类为PaintBotsControl

    标签: 15 大学 美国 计算机

    上传时间: 2013-12-28

    上传用户:R50974

  • 汇编课程设计

    汇编课程设计 , 产生机关枪声,要求枪声持续时间可控,由键盘输入控制值。按“Q”键退出。

    标签: 汇编

    上传时间: 2016-08-19

    上传用户:6546544