用游标的方法实现对称差的计算,即 (A-B)+(B-A)
上传时间: 2016-05-23
上传用户:远远ssad
词法分析器 对输入一个函数,并对其分析main() { int a,b a = 10 b = a + 20 }
上传时间: 2013-12-20
上传用户:hfmm633
人工智能在围棋程序中的应用-- 本文介绍了人工智能在围棋程序中的应用与发展,对比了围棋与国际象棋博弈算法的差别和复杂度,从而分析围棋算法的难点,讨论各种博弈算法(气位理论、模式匹配与博弈树)在围棋程序中的融合运用。并给出了围棋死活程序的算法。
上传时间: 2013-12-23
上传用户:小码农lz
基因算法,用VC++或MATLAB,java等工具设计一程序计算任一个随机产生的DNA基因表达式的有效长度和值 设随机产生的基因表达式为: + Q - / b * b a Q b a a b a a b b a a a b
上传时间: 2014-01-09
上传用户:aa54
函数再现机构设计 试设计一曲柄摇杆机构,再现函数 要求: 输入构件的转角范围180°,输出构件摆角范围30°,即: 当输入构件从a转至a+90时,输出构件从b转至b+30 当输入构件从a+90转至a+180时,输出构件从b+30转至b
上传时间: 2013-12-17
上传用户:英雄
这个连接池是直接从JIVE中取出来的,进行了一下修改,使得连接参数直接在程序中设定而不是从属性文件中读取。 [b]用法:[/b] 先设定自己的连接参数,在DbConnectionDefaultPool.java文件的loadProperties方法中。注意你也需要设定连接池的log文件的存放位置。
上传时间: 2016-11-21
上传用户:TF2015
汉诺塔!!! Simulate the movement of the Towers of Hanoi puzzle Bonus is possible for using animation eg. if n = 2 A→B A→C B→C if n = 3 A→C A→B C→B A→C B→A B→C A→C
标签: the animation Simulate movement
上传时间: 2017-02-11
上传用户:waizhang
在BM的算法基础上提出的改进算法,用于模式匹配与信息过滤方面。
上传时间: 2017-03-31
上传用户:zm7516678
本人讲授数据结构课程时的所写的示例程序,结构清晰规范,有注释,全部可编译运行,包括如下代码: 长整数:ch0_bigint2.c 顺序表的实现:ch2_stable.c 链表的实现ch2_ltable.c 合并两个有序表:ch2_stable_merge.c 表达式计算:ch3_express.c 队列的链式实现:ch3_lqueue.c 栈的链式实现:ch3_lstack.c 迷宫求解:ch3_maze.c 队列的顺序实现:ch3_squeue.c 栈的顺序实现:ch3_sstack.c 括号的匹配检验:ch3_sstack_().c 串的定长实现:ch4_sstring.c 串的模式匹配:ch4_string_math.c 广义表的实现:ch5_GList.c 树的遍历:ch6_traverse.c 插入排序:ch10_InsertSort.c 拓扑排序和关键路径:ch7_critical_path.c
上传时间: 2014-01-19
上传用户:pkkkkp
本书主要介绍了核心语言、核心Java库、服务器端Java技术、客户端Java技术和企业级Java技术。其中 核心语言部分讨论了语法、面向对象编程特征和—些关键技术;核心Java库部分讨论了输入/输出、模式匹配、 文件锁、映射的I/O技术以及数据结构与集合;服务器端Java技术部分讨论了JFC/Swing CGI开发、Applet、容器布局以及图形编程等技术;企业级Java技术部分讨论了JDBC API、EJB体系结构的基础知识、Java平台安全方案以及XML。 本书结构严谨、语言流畅,是一个学习Java 2最新技术的综合参考书,适合各种层次的Java编程人员使用。
上传时间: 2017-05-05
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