最小范数算法 波达方向估计 通信信号处理
上传时间: 2015-11-21
上传用户:qazxsw
这是博弈论算法全集第四部分:剪枝算法,其它算法将陆续推出.以便与大家共享
上传时间: 2013-12-12
上传用户:星仔
DirectX9 3D游戏开发导引第四部分(由于整本书200多M太大了,分成五部分上传) 本书全面地介绍了使用Visual C++/DircctX9开发3D游戏的基本方法和步骤。全书共分为21章,主要内容包括Win32 API编程、3D游戏中的数学基础、各种3D渲染原理及其实现技术、DirectInput输入处理和DirectSound声效处理等。另外,对四元数的数学构造、骨骼动画的原理和实现,以及四叉树细节层级地形等其他同类书中很少提及的内容,本书都给出了十分详细的阐述和分析。 配套光盘中提供了书中实例的完整工程文件和全部源代码,以方便读者编译、调试,巩固所学知识。 本书面向于游戏开发人员,同时也可作为高等院校相关专业和培训机构的游戏课程用书。
上传时间: 2014-11-27
上传用户:dapangxie
用C编写的求一个数关于另一个数模的乘法逆元的算法!! 源文件、EXE文件、头文件
上传时间: 2016-01-27
上传用户:zhangjinzj
按优先数算法解决进程调度问题的源代码,c语言编写
上传时间: 2016-02-06
上传用户:rocwangdp
基于改进型四叉树算法的室外大规模场景实时渲染.pdf小论文.
上传时间: 2013-12-07
上传用户:yy541071797
四种排序算法quicksort,heapsort,radixsort,mergesort的时间比较测试
上传时间: 2013-12-12
上传用户:来茴
基本算法正稿 包括:一、数论算法;二、图论算法;三、背包问题;四、排序算法;五、高精度计算;六、 树的遍历;七 进制转换;八 全排列与组合的生成;九.查找算法;十、贪心;十一、回溯法框架;十二、DFS框架;十三、BFS框架;十五、数据结构相关算法
上传时间: 2016-03-03
上传用户:qw12
条件语句的翻译分析程序设计 ——LR方法、输出四元式kl
上传时间: 2013-12-03
上传用户:cylnpy
实现一个表达式的求值问题,程序支持四元运算,并支持优先级.
上传时间: 2016-03-14
上传用户:362279997