业务员教材 销售艺术篇:成功销售自己 专题一:销售是什么 专题二:销售技能能为您做什么 专题三:谁处于销售中--每个人 专题四:销售的过程及应学习的技巧 专题五:让销售成为您的爱好 销售技巧篇:做一名成功的销售人员 专题六:设定目标,成为专业的销售人员 专题七:高手重视准备工作 专题八:了解您的产品 专题九:如何寻找潜在客户 专题十:接近客户的技巧 专题十一:如何进行事实调查 专题十二:成功与人沟通 专题十三:识别客户的利益点 专题十四:如何做好产品说明 专题十五:展示的技巧 专题十六:如何撰写建议书 专题十七:客户异议的处理 专题十八:达成最后的交易 销售提升篇:做一名优秀的销售人员 专题十九:建立稳定的商业联系 专题二十:时间管理的技巧 专题二十一:培养属于您自己的信念
上传时间: 2013-12-22
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企事业单位网站管理系统 防止数据库数据非法备份,防止漏洞注入,分页修改bug 后台主要功能如下: 一、系统管理: 二、企业信息: 三、产品管理:产品类别新增修改管理,产品添加修改以及产品的审核。 四、下载中心:可分类增加各种文件,如驱动和技术文档等文件的下载。 五、订单管理:查看订单的详细信息及订单处理。 六、会员管理:查看修改删除会员资料,及锁定解锁功能。可在线给会员发信! 七、新闻管理:能分大类和小类新闻,不再受新闻栏目的限制。 八、留言管理: 九、荣誉管理: 十、人才管理: 十一、营销网络: 十二、调查管理: 十三、邮件列表: 十四、友情链接: 十五、模板管理
上传时间: 2014-01-08
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随着Internet的兴起和以网页为载体的网络信息的广泛传播,网页制作中对于内容的动态显示与更新需求量越来越大。编写一个令人满意的动态网页已成为许多网页设计人员的目标。在众多的编写环境中,Microsoft Active Server Pages(ASP)以其强大的技术力量背景及容易掌握的语言环境迅速占领了大片市场、获得了众多网页设计人员的青睐。为了使更多的人掌握ASP应用程序的编写,本书以丰富的事例、简单的语言较全面的介绍了ASP应用程序的设计方法与技巧,并详细的介绍了Microsoft SQL Server在ASP应用程序中的应用。全书共分十三章。前三章讲述什么是ASP,怎样开发ASP应用程序,ASP的内置对象及内置组件的详细使用方法。第4章讲述Microsoft SQL Server及结构化查询语言。第5章全面讲解数据访问对象ADO及其使用方法。第6章用一个留言簿的应用例子演示了上面介绍的内容。第7章介绍如何调试ASP的应用程序及如何注意ASP应用程序的效率。第8章用一个简单的例子介绍如何在ASP中自建组件。第9至13章用丰富实用的例子演示了ASP的各种功能。
上传时间: 2013-12-30
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这是通信原理设计到的与量化编码有关的几种编码方法,包括A率十三码,简单的量化编码,以及波形成形
上传时间: 2013-12-24
上传用户:stella2015
案例一 贪吃蛇游戏 案例二 计算器 案例三 黑白棋游戏 案例四 迷宫问题 案例五 扫地雷游戏 案例六 速算24 案例七 数据结构CAI系统 案例八 进程调度 案例九 存储管理分区分配算法 案例十 通讯录 案例十一 学生成绩管理 案例十二 工资管理 案例十三 图书借阅管理 案例十四 教师工作量计算
上传时间: 2014-01-09
上传用户:wuyuying
《软件工程文档模板》 一、可行性研究报告 二、项目开发计划 三、需求规格说明书 四、概要设计说明书 五、详细设计说明书 六、用户操作手册 七、测试计划 八、测试分析报告 九、开发进度月报 十、项目开发总结报告 十一、程序维护手册 十二、软件问题报告 十三、软件修改报告
上传时间: 2013-12-18
上传用户:jackgao
Microsoft程序设计系列丛书:Programming Microsoft Windows CE程序设计 第一部分 Windows编程基础 第一章 Hello WindowsCE第二单 第二章 屏幕绘图 第三章 输入:键盘\输入笔和菜单 第四章 窗口控件和对话框 第二部分 WindowCE基础 第五章 通用控件和WindowCE 第六章 内存管理 第七章 文件数据库和注册表 第八章 进程和线程 第三部分 通信 第九章 串行通信 第十章 Windows网络和IRSOCK 第十一章 连接到桌面 第四部分 高级主题 第十二章 外壳编程--第一部分 第十三章 外壳编程--第二部分 第十四章 系统编程
标签: Microsoft Windows Programming WindowsCE
上传时间: 2014-01-17
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案例一 贪吃蛇游戏 案例二 计算器 案例三 黑白棋游戏 案例四 迷宫问题 案例五 扫地雷游戏 案例六 速算24 案例七 数据结构CAI系统 案例八 进程调度 案例九 存储管理分区分配算法 案例十 通讯录 案例十一 学生成绩管理 案例十二 工资管理 案例十三 图书借阅管理 案例十四 教师工作量计算
上传时间: 2015-07-26
上传用户:上善若水
D3D学习文档 第一部分 必备的数学知识 第二部分 Direct3D基础 第二章 渲染管线 第三章 在Direct3D中绘制 第四章 色彩 第五章 灯光 第六章 纹理 第七章 混合 第八章 模版 第九章 字体 第十章 网格模型I 第十一章 网格模型II 第十二章 创建灵活的摄像机类 第十三章 地形渲染基础 第十四章 粒子系统 第十五章 选取 第十六章 高级着色器语言入门 第十七章 顶点着色器入门 第十八章 像素着色器入门 第十九章 效果架构
上传时间: 2015-08-10
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短期内学会3Dmax,共分十三个章节,例程
标签: 3Dmax
上传时间: 2015-09-05
上传用户:lyy1234