《基于symbian os的手机开发与应用》,第十三章的源代码!
上传时间: 2015-09-22
上传用户:fredguo
c代码用例。内容包括案例一 贪吃蛇游戏(学习基于while(!keyhit())的即时原理) 案例二 计算器 案例三 黑白棋游戏 案例四 迷宫问题 案例五 扫地雷游戏 案例六 速算24 案例七 数据结构CAI系统 案例八 进程调度 案例九 存储管理分区分配算法 案例十 通讯录 案例十一 学生成绩管理 案例十二 工资管理 案例十三 图书借阅管理 案例十四 教师工作量计算
上传时间: 2014-01-23
上传用户:498732662
精通MFC程序 设计,第十三章源码,MFC的GDI与绘图,适合初学者。
上传时间: 2013-12-29
上传用户:jcljkh
Directx8.0教程 第一章、准备就绪 第二章、绘制三角形 第三章、旋转的立方体 第四章、全屏模式和深度缓冲 第五章、矩阵变换 第六章、纹理 第七章、灯光与材质 第八章、索引缓冲 第九章、有纹理的球体、圆柱体和锥体 第十章、载入模型 第十一章、3D中的2D 第十二章、键盘与鼠标输入 第十三章、声音和音乐
上传时间: 2016-01-01
上传用户:450976175
ollydbg完全教程。OllyDbg 是一种具有可视化界面的 32 位汇编-分析调试器。它的特别之处在于可以在没有源代码时解决问题,并且可以处理其它编译器无法解决的难题。 一,什么是 OllyDbg? 二,一般原理[General principles] 三,反汇编器[Disassembler] 四,分析器[Analysis] 五,Object扫描器[Object scanner] 六,Implib扫描器 [Implib scanner] 七,如何开始调试[How to start debugging session] 八,CPU 窗口[CPU window] 九,断点[Breakpoints] 十,内存映射窗口[Memory map window] 十一、十二,监视与监察器[Watches and inspectors] 十三,线程[Threads] 十四,复制到剪切板[Copy to clipboard] 十五,调用栈[Call stack] 十六,调用树[Call tree] 十七,选项[Options] 十八,搜索[Search] 十九,自解压文件[Self-extracting (SFX) files] 二十,单步执行与自动执行[Step-by-step execution and animation] 二一,Hit跟踪[Hit trace]
上传时间: 2016-01-02
上传用户:xhz1993
软件说明: 案例一 贪吃蛇游戏 案例二 计算器 案例三 黑白棋游戏 案例四 迷宫问题 案例五 扫地雷游戏 案例六 速算24 案例七 数据结构CAI系统 案例八 进程调度 案例九 存储管理分区分配算法 案例十 通讯录 案例十一 学生成绩管理 案例十二 工资管理 案例十三 图书借阅管理 案例十四 教师工作量计算
上传时间: 2013-12-23
上传用户:dragonhaixm
第一部分 Linux GUI编程框架和编程基础 第一章 Linux 软件开发概述 第二章 GTK+/GNOME开发简介 第二部分 Linux 编程常用C语言函数库和构件库 第三章 GLIB库简介 第四章 构件定位 第五章 按钮构件 第六章 调整对象 第七章 文本构件GtkText 第八章 范围构件GtkRange 第九章 杂项构件 第十章 容器构件GtkContainer 第十一章 分栏列表构件GtkCList 第十二章 树构件 第十三章 GnomeApp构件和GnomeUIInfo 第十四章 状态条构件 第十五章 对话框 第十六章 GDK基础 第三部分 Linux GUI生成器Glade 第十七章 Glade:GUI生成器 第四部分 调试工具 第十八章 程序调试 第五部分 附录 附录A:GnomeHello源码 附录B:在线资源
上传时间: 2014-01-16
上传用户:cursor
案例一 贪吃蛇游戏 案例二 计算器 案例三 黑白棋游戏 案例四 迷宫问题 案例五 扫地雷游戏 案例六 速算24 案例七 数据结构CAI系统 案例八 进程调度 案例九 存储管理分区分配算法 案例十 通讯录 案例十一 学生成绩管理 案例十二 工资管理 案例十三 图书借阅管理 案例十四 教师工作量计算
上传时间: 2014-01-06
上传用户:txfyddz
《SPSS 11统计分析教程》(基础篇)样章,第十三章:非参数统计分析方法―― Nonparametric Tests菜单详解,PDF格式。
上传时间: 2014-01-13
上传用户:lanwei
c语言案例精讲 案例一 贪吃蛇游戏 案例二 计算器 案例三 黑白棋游戏 案例四 迷宫问题 案例五 扫地雷游戏 案例六 速算24 案例七 数据结构CAI系统 案例八 进程调度 案例九 存储管理分区分配算法 案例十 通讯录 案例十一 学生成绩管理 案例十二 工资管理 案例十三 图书借阅管理 案例十四 教师工作量计算
上传时间: 2014-01-10
上传用户:SimonQQ