flash主要分为nor和nand,对于用户来说,必须清楚其区别才能正确选择进行设计,这里列举了最基本也是最重要的区别.
上传时间: 2014-01-18
上传用户:dsgkjgkjg
要解决link错误就需要了解不同平台上面函数操作的区别,特别是某些概念的区别。这里最好的参考资料有两个。一个是Windows Services for UNIX (SFU)的帮助文件,一个是MSDN中的一篇文章《UNIX Application Migration Guide》。
上传时间: 2014-01-19
上传用户:Ants
要解决link错误就需要了解不同平台上面函数操作的区别,特别是某些概念的区别。这里最好的参考资料有两个。一个是Windows Services for UNIX (SFU)的帮助文件,一个是MSDN中的一篇文章《UNIX Application Migration Guide》。
上传时间: 2015-07-13
上传用户:cccole0605
StringBuffer和String用法上的一些区别!来吧!子解下基础的东西
标签: StringBuffer String
上传时间: 2014-01-17
上传用户:独孤求源
介绍了常用的自由软件的协议 如果你想几句话就明白 MIT,GPL,LGPL 等等的区别和授权,那么就需要看这本书
上传时间: 2013-12-19
上传用户:王小奇
堆和栈的区别 一、预备知识—程序的内存分配 一个由c/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分 1、栈区(stack)— 由编译器自动分配释放 ,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈。 2、堆区(heap) — 一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收 。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链表,呵呵。 3、全局区(静态区)(static)—,全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的全局变量和静态变量在一块区域, 未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一块区域。 - 程序结束后有系统释放 4、文字常量区—常量字符串就是放在这里的。 程序结束后由系统释放 5、程序代码区—存放函数体的二进制代码。 二、例子程序
上传时间: 2013-12-23
上传用户:yzhl1988
本文件提供了用verilog HDL语言实现的8位超前进位加法器,充分说明了超前进位加法器和普通加法器之间的区别.
上传时间: 2013-12-17
上传用户:ynwbosss
一本关于复位说明的很好的文章。上面详细的介绍了同步复位和异步复位的区别。和应用。对于电路设计的人很有用
上传时间: 2014-11-27
上传用户:lingzhichao
非线性滤波除噪技术综述 中值 均值 还有自适应技术的区别
上传时间: 2015-08-24
上传用户:wsf950131
本文首先深入分析了对象和agent之间的主要区别,进而指出要从这些区别着手,并在agent体系结构、agent实现机制、agent程序设计语言定义等方面进行研究,来对标准的面向对象程序设计模型进行面向agent的扩展以方便软件agent的构造。 作为软件agent的理论基础研究部分,本文通过对著名的BDI agent模型进行改进而给出了一个便于面向对象技术实现的、能够体现agent本质特性的agent体系结构
上传时间: 2014-01-02
上传用户:yyq123456789