本代码是为了应付人工智能的实验而编写的,写的潦草请不要介意。我又是通过这代码来“引玉”,相信看过我编写的黑白棋源代码的人应该知道“引玉”是什么意思。如果你有“玉”(什么更高效的算法能在更短的时间内求得结果,或者博弈方面的),就欢迎“砸”过来--fengart@126.com,我会很感激!(A* 算法解决八数码问题我已经研究过了,不要砸这个来)在 赛扬D2.1G 的机器上测试,算法的解答时间不超过0.1秒。 最好优先搜索算法的解答时间一般在0.05秒左右。 里面还可以演示八数码问题的从初始态到目标状态的过程。
上传时间: 2015-11-04
上传用户:sk5201314
2001年全国大学生电子设计竞赛“索尼杯”得主——调频收音机 本调频收音机主要由索尼公司的FM/AM收音机芯片CXA1019、ROHM公司的PLL频率合成器BU2614(本刊网站上提供了该芯片的资料)和单片机组成。系统以单片机AT89C51为控制核心,实现全频搜索、指定频率范围搜索和手动搜索 数控电位器(X9511)的引入使得音量连续调节而无滑动噪声 液晶显示器显示载频和时钟等信息 采用DC-DC电压转换器使整机在3V电源下稳定工作 为了实现电台存储功能,采用E~2ROM(AT24C04),既不怕掉电,又可存储多个电台 在此基础上,还增加了立体声解码,使声音更动听、逼真。 方案论证与比较 1.调谐方式的选择与论证 方案一 采用LC调谐法,在本振回路中通过机械调整谐振电路的电容值来改变本振频率,从而达到调谐的目的。这种调谐方式电路简单,但频率的稳定性差,且不利于使用单片机进行智能控制。
上传时间: 2013-12-16
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五子棋是一种受大众广泛喜爱的游戏,这里介绍五子棋程序的数据结构、评分规则、胜负判断方法,重点分析了搜索算法,并在传统的博弈算法在五子棋应用中进行一些改进,从而使剪枝更有效,运算性能更好。改进包括:不使用closed表;改变棋盘搜索顺序;增加记录最大棋盘信息的指针。实验证明,这几点改进对提高效率有很高帮助。
标签: 大众
上传时间: 2014-01-03
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构造一个有向图或无向图,选用一种存储结构,分别输出其深度优先和广度优先的结果。 先按自己的意图画出一个顶点不少于8个、边不少于6条的有向图或无向图,用邻接矩阵或邻接表的存储结构,输入图的顶点信息和边的信息,然后调用深度优先和广度优先搜索算法,看结果是否正确。
标签: 无向图
上传时间: 2014-01-16
上传用户:yzy6007
以八数码问题为例,设计一类滑块问题的求解系统,初步掌握智能搜索算法中的盲目搜索和启发式搜索这两类基本方法,同时通过具体的问题体会搜索算法、数据结构、程序设计等知识的综合应用。
标签: 数码
上传时间: 2016-03-21
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求解野人与传教士问题,利用C语言实现宽度搜索算法。
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上传时间: 2014-12-05
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一个简单的计算块的运动矢量源码,使用四步搜索算法
上传时间: 2016-04-21
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对于一个给定的任意边数和顶点值的有向图或无向图,用邻接表存储,并用深度优先搜索算法实现对图的遍历。
标签: 无向图
上传时间: 2016-05-19
上传用户:com1com2
对于一个给定的任意边数和顶点值的有向图或无向图,用邻接表存储,并用广度优先搜索算法实现对图的遍历,借助队列实现。
标签: 无向图
上传时间: 2013-12-27
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用游标的方法实现对称差的计算,即 (A-B)+(B-A)
上传时间: 2016-05-23
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