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三维游戏

  • 黑白棋是一种休闲娱乐的益智小游戏

    黑白棋是一种休闲娱乐的益智小游戏,在各种电子词典及手机上广为应用,设计实现这个程序,主要应用了C++中的函数调用及线形二维表的设计和面对对象的思想。应用的编辑程序Vasual C++开发工具能够充分提供各种库类和面向对象的工具,为黑白棋的设计提供了环境保证,并能够正确实现游戏。

    标签: 黑白 娱乐 小游戏

    上传时间: 2015-11-18

    上传用户:teddysha

  • 二维SIMPLEC程序

    二维SIMPLEC程序,包含三个project:二维稳态传热,常粘度系数湍流的动态模拟,湍流中被动标量扩散(基于时均的 k –ε方程. 同时压缩包中还有详细的说明文档. 注意:本程序只限于学习用途,切勿作商业用途,作者享有对此代码及使用目的的最终解释权! Cccccccccccccccccccccccccccccccccccccccccccccccccccccccccccccccccccccccccccc Cccc This computer program was copied from the graduate student course program Cccc of the University of Minnesota. Part of it was re-formulated to meet the Cccc personal computer environment. Some inappropriate expressions were also Cccc corrected. The program is used only for teaching purpose. No part of it Cccc may be published. You may use it as a frame to re-develop your own code Cccc for research purpose. XJTU Instructor, 1995.11 Cccccccccccccccccccccccccccccccccccccccccccccccccccccccccccccccccccccccccccc

    标签: SIMPLEC 二维 程序

    上传时间: 2015-12-10

    上传用户:大三三

  • Direct3D游戏编程入门教程 本书基于DirectX 9.0

    Direct3D游戏编程入门教程 本书基于DirectX 9.0,是介绍Direct3D技术的入门教程,详细介绍了Direct3D的背景、基本知识以及3D程序设计的相关概念与技术。全书由浅入深,分为四个部分,第一部分介绍Direct3D的发展历史和基本知识,对3D程序设计中的术语、概念进行了深入讲解;第二部分着重讨论纹理映射技术,包括多重纹理等;第三部分通过多个示例来探讨高级shader编程,并对.MD3文件格式做了详细分析;第四部分是附录,对本书中用到的概念和技术知识背景进行了简单补充。本书适用于略有DirectX基础的C/C++程序员学习Direct3D游戏开发,也适用于具有Direct3D开发经验的程序员参考。

    标签: Direct3D DirectX 9.0 游戏编程

    上传时间: 2014-01-08

    上传用户:hgy9473

  • 这个是我大学刚毕业时写的射击小游戏

    这个是我大学刚毕业时写的射击小游戏,滚轴二维平面射击游戏,用VC2003开发,用了DIRECTX,游戏操作简单,‘D’键为开关,可以设置武器的火力和移动速度,自己玩了就知道,源码过两天就上传

    标签: 大学 毕业 小游戏

    上传时间: 2016-01-06

    上传用户:onewq

  • 一个采用类似大富翁游戏模式的背单词软件

    一个采用类似大富翁游戏模式的背单词软件,使用了ibm tts语音合成组件,外带3维9宫图游戏。delphi源码

    标签: 模式 软件

    上传时间: 2014-08-20

    上传用户:star_in_rain

  • java扫雷游戏 程序文件说明 文件 内容 备注 AboutFrame.java 程序“关于”对话框。 JCounter.java 计数器类。 有小位数3位

    java扫雷游戏 程序文件说明 文件 内容 备注 AboutFrame.java 程序“关于”对话框。 JCounter.java 计数器类。 有小位数3位,图形。 JMine.java 主程序类 JMineArth.java 地雷分布图算法类 JMineButton.java Jbutton的扩展类有行号、列号、标记标志和单击标志 StartJMine.java 程序入口点 WinFrame.java 胜利对话框,有易中难三个启动选项 StartJMine.bat 运行程序的批处理文件 说明: 1. 在java环境下,运行java StartJMine启动程序,或双击StartJMine.bat启动程序。程序框架都在JMine.java中。JMine.java 还包括两个线程类,分别为计时器线程和胜利后等待用户重起游戏的线程。 版权声明:例子版权归作者所有,遵循GPLv3许可开源发布,您可以自由使用。

    标签: java AboutFrame JCounter 程序

    上传时间: 2016-01-22

    上传用户:大融融rr

  • 巫魔世界是一个被墙所环绕的二维格子世界

    巫魔世界是一个被墙所环绕的二维格子世界,相邻格子相通,洞穴在左下角。每一个格子可以包含agent或物体。考虑到格子世界的大小对于本次问题的讨论不具绝对的影响,因此设定格子世界的行和列均为N,因此在本实验中,巫魔世界是一个N*N的二维格子,将世界中格子以行和列的二元组标示,因此洞穴入口在[1,1]。本程序实现了一个巫魔世界小游戏。

    标签: 二维

    上传时间: 2014-12-08

    上传用户:Avoid98

  • 本示例说明了一个在 Pocket PC 上运行的拼图游戏

    本示例说明了一个在 Pocket PC 上运行的拼图游戏,此游戏要求您在游戏板上移动图片拼块,直到它们处于正确的位置。本示例(仅在 Visual C# 中可用)演示了绘图、图像缩放、自定义控件和可缩放 TrueType 字体。 运行示例 从“选项”菜单中选择三种不同的网格布局之一。 注意 单击“选项”菜单上的“显示标签”可在每个拼块上放一个数字,这样可以更容易完成拼图。 在“游戏”菜单上,单击“新建”开始一个新游戏。 拼块以随机顺序排列,网格上有一个位置是空的。完成拼图的方法是利用这个空位置移动拼块,直到所有拼块都回到原位置。单击与网格上的空位置相邻的任何拼块可将该拼块移到这个空位置。

    标签: Pocket PC 运行

    上传时间: 2016-02-10

    上传用户:cx111111

  • 模拟Monty Hall 猜谜游戏

    模拟Monty Hall 猜谜游戏,该游戏来源于电视节目“Let’s Make a Deal”, 游戏规则如下:游戏中设有三扇门,其中一扇门后是一辆汽车,另外两扇门后各有一头山羊。游戏参与者首先选择其中一扇门,然后,节目主持人将另外两扇门中藏有山羊的那扇打开(由于有两头山羊,不管游戏参与者如何选择,节目主持人总是可以打开一扇藏有山羊的门),并给游戏参与者一次改选的机会,这样,游戏参与者实际上有三种不同的选择方式:  维持原先的选择不变。  随机决定是维持原先的选择还是选择另一扇门(例如抛硬币作决定)。  直接选择另一扇门。 模拟程序运行时,提示用户输入其所作的决定以及用户希望玩多少次游戏。程序使用随机数产生器来决定汽车在哪扇门后面以及用户最开始选择的是哪扇门。若用户采用上述的第二种选择方式,程序随机选择是维持原决定还是换一扇门。

    标签: Monty Hall 模拟

    上传时间: 2014-03-04

    上传用户:TF2015

  • java写的围棋游戏小程序 开发思路 调用applet类作为父类。在init事件中调用Qipan类

    java写的围棋游戏小程序 开发思路 调用applet类作为父类。在init事件中调用Qipan类,作出panel,上加控制用控件。在paint事件里调用drawline函数画棋盘,注册鼠标动作。鼠标单击位置上用drawoval画出棋子, 事件处理过程 A。重新开始 B。选择尺寸 C。悔棋事件 D。前进事件 有三个文件Weiqi.java,Qizi.java,Qipan.java

    标签: applet Qipan java init

    上传时间: 2014-01-07

    上传用户:gyq