搜索结果
找到约 1,275 项符合
cocos2dx渲染机制 的查询结果
其他 最新的网络版(2007年8月)的ns2英文手册做成的pdf版
最新的网络版(2007年8月)的ns2英文手册做成的pdf版,对于深入学习ns2的内部机制很有用处。
通讯编程文档 RTL8019 DOS 下的驱动
RTL8019 DOS 下的驱动,已经很难找得到,但对于研究8019的工作机制非常有帮助
SQL Server 用友ERP功能扩展
用友ERP功能扩展,供参考
增加订单审核机制,独立开发的允限销控制
自已开发的打印模块
单片机开发 实用单片机系统第三版 本包包还程序阅读器souceinsight3.5 以及比较完整得单片机系统
实用单片机系统第三版 本包包还程序阅读器souceinsight3.5 以及比较完整得单片机系统,类似与大家知道得UCOS,但又有很大不同!本包是我朋友所作现在我帮助起推广。“现在这段时间RTOS非常热,可很多人往往为了用RTOS而用RTOS,其实很多很多的项目一般的设计都已经可以了的,RTOS显得有些画蛇添足。对于一般的设计思路,往 ...
书籍源码 《Linux编程白皮书》是由五个部分组成——是Linux文档工程的一个印刷版本。该书描述了关键的设计概念
《Linux编程白皮书》是由五个部分组成——是Linux文档工程的一个印刷版本。该书描述了关键的设计概念,以及系统和Linux内核子系统的概念系统结构和具体的系统结构。全书是从Linux操作系统的心脏——内核开始进行深入介绍的。所介绍的知识包括Linux硬件和软件基础、内核机制、进程、模块、结构及源代码、Linux内核模块编程指 ...
其他书籍 DirectX 9 3D图形程序设计 本书着重阐述了用DirectX 9进行3维图形设计的技术。对于进行游戏设计的编程人员
DirectX 9 3D图形程序设计
本书着重阐述了用DirectX 9进行3维图形设计的技术。对于进行游戏设计的编程人员,计算机动画工作者,计算机,电子学科学生来说,是非常理想的学习和参考资料。 <>涉及的内容包括:基础3维图形座标变换,利用DirectX进行位图操作,顶点渲染,光照,纹理映射,阴影,雾化等。并且阐述了DirectX 9最 ...
其他书籍 DirectX9 3D游戏开发导引第一部分(由于整本书200多M太大了
DirectX9 3D游戏开发导引第一部分(由于整本书200多M太大了,分成五部分上传)
书全面地介绍了使用Visual C++/DircctX9开发3D游戏的基本方法和步骤。全书共分为21章,主要内容包括Win32 API编程、3D游戏中的数学基础、各种3D渲染原理及其实现技术、DirectInput输入处理和DirectSound声效处理等。另外,对四元数的数学构造 ...
其他书籍 DirectX9 3D游戏开发导引第二部分(由于整本书200多M太大了
DirectX9 3D游戏开发导引第二部分(由于整本书200多M太大了,分成五部分上传)
本书全面地介绍了使用Visual C++/DircctX9开发3D游戏的基本方法和步骤。全书共分为21章,主要内容包括Win32 API编程、3D游戏中的数学基础、各种3D渲染原理及其实现技术、DirectInput输入处理和DirectSound声效处理等。另外,对四元数的数学构 ...
其他书籍 DirectX9 3D游戏开发导引第三部分(由于整本书200多M太大了
DirectX9 3D游戏开发导引第三部分(由于整本书200多M太大了,分成五部分上传)
本书全面地介绍了使用Visual C++/DircctX9开发3D游戏的基本方法和步骤。全书共分为21章,主要内容包括Win32 API编程、3D游戏中的数学基础、各种3D渲染原理及其实现技术、DirectInput输入处理和DirectSound声效处理等。另外,对四元数的数学构 ...