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d3dframe_3dtiles.dsp

# Microsoft Developer Studio Project File - Name="D3DFrame_3DTiles" - Package Owner= # Microsoft Developer Studio Generated Build File, Format Version 6.00 # ** DO NOT EDIT ** # TARGTYPE "Win3

d3dframe_3dtiles.plg

Build Log --------------------Configuration: D3DFrame_3DTiles - Win32 Debug-------------------- Command Lines Results D3DFrame_

labeltrans.m

%七参数坐标转换公式 clear; X1_2=input('\nX1_2='); Y1_2=input('\nY1_2='); Z1_2=input('\nZ1_2='); X1_1=input('\nX1_1='); Y1_1=input('\nY1_1='); Z1_1=input('\nZ1_1='); X2_2=input('\nX2_2='); Y2_2=input('

说明.txt

文件列表 enlgr 一元全区间不等距插值 eelgr 一元全区间等距插值 enlg<mark>3</mark> 一元三点不等距插值 eelg<mark>3</mark> 一元三点等距插值 enpqs 连分式不等距插值 eepqs 连分式等距插值 enhmt 埃米特不等距插值 eehmt 埃米特等距插值 enatk 埃特金不等距插值 eeatk 埃特金等距插值 enspl 光滑不等距插值 eespl ...

icvgetpiecelength3d.chf

void icvGetPieceLength3D(CvPoint3D64d point1, CvPoint3D64d point2, double* dist) { void *fptr; fptr = dlsym(_Chcv_handle, "icvGetPieceLength3D_chdl"); if(fptr == NULL) { fpri

dds.tdf

SUBDESIGN dds ( inputclk[2..0] : INPUT ; row[8..1] : OUTPUT; colred[16..1] : output; ) BEGIN %print out OK% TABLE inputclk[2..0] => row[8..1], colred[16..1]; H"0" => H"1", H"DBC

sysel3c90xend.c

/* sysEl3c90xEnd.c - system configuration module for el3c90xEnd driver */ /* Copyright 1984-1999 Wind River Systems, Inc. */ #include "copyright_wrs.h" /* modification history --------------------

9-2.txt

三维化三角形   再来看看我们的程序,看起来并不是那么“三维”。而且我们所做的都能用GDI+轻易完成。So,我们应该怎样在<mark>3</mark>维空间里绘图,并且给人留下深刻的印象呢?实际上,简单的修改就能达到这样的效果。   如果你还记得,先前在我们创建第一个三角形的时候,我们使用了一个叫做“经过变换的”(transformed)坐标系统。这种坐标是显示器的屏幕区所使用的坐标,也是最容易定义的。如果我们 ...