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3 的代码
d3dframe_3dtiles.dsp
# Microsoft Developer Studio Project File - Name="D3DFrame_3DTiles" - Package Owner=
# Microsoft Developer Studio Generated Build File, Format Version 6.00
# ** DO NOT EDIT **
# TARGTYPE "Win3
d3dframe_3dtiles.plg
Build Log
--------------------Configuration: D3DFrame_3DTiles - Win32 Debug--------------------
Command Lines
Results
D3DFrame_
labeltrans.m
%七参数坐标转换公式
clear;
X1_2=input('\nX1_2=');
Y1_2=input('\nY1_2=');
Z1_2=input('\nZ1_2=');
X1_1=input('\nX1_1=');
Y1_1=input('\nY1_1=');
Z1_1=input('\nZ1_1=');
X2_2=input('\nX2_2=');
Y2_2=input('
说明.txt
文件列表
enlgr 一元全区间不等距插值
eelgr 一元全区间等距插值
enlg<mark>3</mark> 一元三点不等距插值
eelg<mark>3</mark> 一元三点等距插值
enpqs 连分式不等距插值
eepqs 连分式等距插值
enhmt 埃米特不等距插值
eehmt 埃米特等距插值
enatk 埃特金不等距插值
eeatk 埃特金等距插值
enspl 光滑不等距插值
eespl ...
icvgetpiecelength3d.chf
void icvGetPieceLength3D(CvPoint3D64d point1, CvPoint3D64d point2, double* dist) {
void *fptr;
fptr = dlsym(_Chcv_handle, "icvGetPieceLength3D_chdl");
if(fptr == NULL) {
fpri
dds.tdf
SUBDESIGN dds
(
inputclk[2..0] : INPUT ;
row[8..1] : OUTPUT;
colred[16..1] : output;
)
BEGIN
%print out OK%
TABLE
inputclk[2..0] => row[8..1], colred[16..1];
H"0" => H"1", H"DBC
sysel3c90xend.c
/* sysEl3c90xEnd.c - system configuration module for el3c90xEnd driver */
/* Copyright 1984-1999 Wind River Systems, Inc. */
#include "copyright_wrs.h"
/*
modification history
--------------------
9-2.txt
三维化三角形
再来看看我们的程序,看起来并不是那么“三维”。而且我们所做的都能用GDI+轻易完成。So,我们应该怎样在<mark>3</mark>维空间里绘图,并且给人留下深刻的印象呢?实际上,简单的修改就能达到这样的效果。
如果你还记得,先前在我们创建第一个三角形的时候,我们使用了一个叫做“经过变换的”(transformed)坐标系统。这种坐标是显示器的屏幕区所使用的坐标,也是最容易定义的。如果我们 ...