Ray tracing on PS3, using the acceleration of PPU, No SPE acceleration is used. The code must be com - 源码列表
本页面展示了「Ray tracing on PS3, using the acceleration of PPU, No SPE acceleration is used. The code must be com」的完整源码文件结构,共包含 63 个源代码文件。 您可以在线预览每个文件的代码内容,学习acceleration相关的编程技术和实现方法。
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源码文件 63
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源码文件列表
共 63 个文件 · 第 1/2 页#
文件名
大小
操作
5
o fb.o 二进制
-
不可预览
7
o main.o 二进制
-
不可预览
12
o sphere.o 二进制
-
不可预览
15
o triangle.o 二进制
-
不可预览
16
o common.o 二进制
-
不可预览
18
o spu_raytracer-embed.o 二进制
-
不可预览
20
o material.o 二进制
-
不可预览
22
o spu_raytracer.o 二进制
-
不可预览
24
a spu_raytracer.a 二进制
-
不可预览
26
o sphere.o 二进制
-
不可预览
28
o camera.o 二进制
-
不可预览
30
o triangle.o 二进制
-
不可预览
34
o raytracer.o 二进制
-
不可预览
35
o light.o 二进制
-
不可预览
37
o common.o 二进制
-
不可预览
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