本文原文地址:
https://devarea.com/understanding-linux-kernel-preemption/#.XrKLcfnx05k
作者:Liran B.H
译者:宋宝华
当配置Linux内核的时候,我们可以选择一些参数,这些参数能影响系统的行为。你可以用不同的优先级、调度类和抢占模型来工作。正确地选择这些参数是非常重要的。
本文将论述不同的抢占模型如何影响用户和系统的行为。
当你使用 make menuconfig配置内核的时候,你能看到这样的菜单:

为了深入理解这三个抢占模型的区别,我们将写一个案例:
2个线程,一个高优先级RT(50),一个低优先级RT(30)
高优先级的线程要睡眠3秒
低优先级的线程用CPU来做计算
3秒后高优先级线程唤醒。
如果低优先级的线程陷入系统调用,高优先级的线程睡眠到期,究竟会发生什么?下面我们来一种模型一种模型地看。
No Forced Preemption
这种情况下,上下文切换发生在系统调用返回用户空间的点。案例如下:
2个线程,一个高优先级RT(50),一个低优先级RT(30)
高优先级的线程要睡眠3秒
低优先级的线程进入系统调用计算5秒
5秒后低优先级线程从内核系统调用返回
高优先级线程将醒来(但是比预期迟了2秒)。
内核代码,简单的字符设备:
#include <asm/uaccess.h>#include <linux/fs.h>#include <linux/gfp.h>#include <linux/cdev.h>#include <linux/sched.h>#include <linux/kdev_t.h>#include <linux/delay.h>#include <linux/ioctl.h>#include <linux/slab.h>#include <linux/mempool.h>#include <linux/mm.h>#include <asm/io.h>static dev_t my_dev;static struct cdev *my_cdev;// callback for read system call on the devicestatic ssize_t my_read(struct file *file, char __user *buf,size_t count,loff_t *ppos){int len=5;if(*ppos > 0){return 0;}mdelay(5000); // busy-wait for 5 secondsif (copy_to_user(buf , "hello" , len)) {return -EFAULT;} else {*ppos +=len;return len;}}static struct file_operations my_fops ={.owner = THIS_MODULE,.read = my_read,};static int hello_init (void){my_dev = MKDEV(400,0);register_chrdev_region(my_dev,1,"demo");my_cdev=cdev_alloc();if(!my_cdev){printk (KERN_INFO "cdev alloc error.\n");return -1;}my_cdev->ops = &my_fops;my_cdev->owner = THIS_MODULE;if(cdev_add(my_cdev,my_dev,1)){printk (KERN_INFO "cdev add error.\n");return -1;}return 0;}static voidhello_cleanup (void){cdev_del(my_cdev);unregister_chrdev_region(my_dev, 1);}module_init (hello_init);module_exit (hello_cleanup);MODULE_LICENSE("GPL");
读里面delay了5秒, 注意mdelay是一个计算型的busy-loop。
用户空间代码如下:
#include<stdio.h>#include<unistd.h>#include<pthread.h>#include <sys/types.h>#include <sys/stat.h>#include <fcntl.h>void *hi_prio(void *p){printf("thread1 start time=%ld\n",time(NULL));sleep(3);printf("thread1 stop time=%ld\n",time(NULL));return NULL;}void *low_prio(void *p){char buf[20];sleep(1);int fd=open("/dev/demo",O_RDWR); // #mknod /dev/demo c 400 0puts("thread2 start");read(fd,buf,20);puts("thread2 stop");return NULL;}int main(){pthread_t t1,t2,t3;pthread_attr_t attr;struct sched_param param;pthread_attr_init(&attr);pthread_attr_setschedpolicy(&attr, SCHED_RR);param.sched_priority = 50;pthread_attr_setschedparam(&attr, ¶m);pthread_create(&t1,&attr,hi_prio,NULL);param.sched_priority = 30;pthread_attr_setschedparam(&attr, ¶m);pthread_create(&t2,&attr,low_prio,NULL);sleep(10);puts("end test");return 0;}
实验步骤:
高优先级线程开始睡眠3秒
低优先级线程睡眠1秒然后做系统调用
高优先级线程6秒后醒来(stop和start的时间差)
# insmod demo.ko# ./appthread1 start time=182thread2 startthread1 stop time=188thread2 stopend test
Preemptible Kernel
这种情况内核里面也可以抢占,意味着上述程序里面的高优先级线程3秒后可醒来。
这种情况下,系统会有更多的上下文切换,但是实时性更加好。对于要求软实时的嵌入式系统而言,这个选项是最佳的。但是对于服务器而言,通常第一个选项更好——更少的上下文切换,更多的CPU时间用作有用功。
运行结果(stop、start时间差3秒):
# insmod ./demo.ko#./appthread1 start time=234thread2 startthread1 stop time=237thread2 stopend test
Voluntary Kernel Preemption
这种情况和第一种情况"no forced preemption"类似,但是内核开发者可以在进行复杂操作的时候,时不时检查一下是否可以reschedule。他们可以调用might_resched()函数。
在下面的代码中,我们添加了一些检查点(check point)
// callback for read system call on the devicestatic ssize_t my_read(struct file *file, char __user *buf,size_t count,loff_t *ppos){int len=5;if(*ppos > 0){return 0;}mdelay(4000); // busy-wait for 4 secondsmight_resched();delay(3000); // busy wait for 3 secondsif (copy_to_user(buf , "hello" , len)) {return -EFAULT;} else {*ppos +=len;return len;}}
如果我们把might_resched()注释掉,它会delay 7秒。
添加cond_resched()调用将导致系统检查是否有高优先级的任务被唤醒,这样高优先级任务5秒可以醒来(其中1秒在systemcall之前,另外4秒在kernel)。
运行结果:
# insmod ./demo.ko#./appthread1 start time=320thread2 startthread1 stop time=325thread2 stopend test
Full Real Time Preemption
如果我们使能RT补丁,我们会得到一个硬实时的kernel。这意味着任何代码可以抢占任何人。比如一个更加紧急的任务可以抢占中断服务程序ISR。这个patch进行了如下改动:
把中断服务程序转化为优先级是50的RT线程
把softIRQ转化为优先级是49的RT线程
把所有的spinlock变成mutex
高精度定时器
其他的细小改动
打补丁后会看到2个新增的菜单:

其中 “Preemptible Kernel (Basic RT)” 是为了调试目的的,为了全面使用RT补丁的功能,我们应该选择最后一项 – Fully Preemptible Kernel。这样我们会有更多的上下文切换,但是可以满足RT的实时要求。
(END)
