📚 x-y技术资料

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设平面上分布着n个白点和n个黑点,每个点用一对坐标(x, y)表示。一个黑点b=(xb,yb)支配一个白点w=(xw, yw)当且仅当xb>=xw和yb>=yw。若黑点b支配白点w,则黑点...

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OpenGL中的各种转换是通过矩阵运算实现的,具体的说,就是当发出一个转换命令时,该命令会生成一个4X4阶的转换矩阵(OpenGL中的物体坐标一律采用齐次坐标,即(x, y, z, w),故所有变换矩...

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