OpenGL中的各种转换是通过矩阵运算实现的 - 免费下载

软件设计/软件工程资源 文件大小:18 K

📋 资源详细信息

文件格式
RAR
上传用户
上传时间
文件大小
18 K
所需积分
2 积分
推荐指数
⭐⭐⭐⭐⭐ (5/5)

💡 温馨提示:本资源由用户 srbrabbit 上传分享,仅供学习交流使用。如有侵权,请联系我们删除。

资源简介

OpenGL中的各种转换是通过矩阵运算实现的,具体的说,就是当发出一个转换命令时,该命令会生成一个4X4阶的转换矩阵(OpenGL中的物体坐标一律采用齐次坐标,即(x, y, z, w),故所有变换矩阵都采用4X4矩阵),当前矩阵与这个转换矩阵相乘,从而生成新的当前矩阵。例如,对于顶点坐标v ,转换命令通常在顶点坐标命令之前发出,若当前矩阵为C,转换命令构成的矩阵为M,则发出转换命令后,生成的新的当前矩阵为CM,这个矩阵再乘以顶点坐标v,从而构成新的顶点坐标CMv。上述过程说明,程序中绘制顶点前的最后一个变换命令最先作用于顶点之上。这同时也说明,OpenGL编程中,实际的变换顺序与指定的顺序是相反的。文档对其进行了详细的分析。

源码文件列表

📂 共 1 个源码文件 点击文件名可在线查看源代码

💡
温馨提示:点击文件名或"查看源码"按钮可在线浏览源代码,支持语法高亮显示。

立即下载此资源

提示:下载后请用压缩软件解压,推荐使用 WinRAR 或 7-Zip

资源说明

📥 下载说明

  • 下载需消耗 2积分
  • 24小时内重复下载不扣分
  • 支持断点续传
  • 资源永久有效

📦 使用说明

  • 下载后用解压软件解压
  • 推荐 WinRAR 或 7-Zip
  • 如有密码请查看说明
  • 解压后即可使用

🎁 积分获取

  • 上传资源获得积分
  • 每日签到免费领取
  • 邀请好友注册奖励
  • 查看详情 →

相关标签

点击标签查看更多相关资源: