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openGL迷宫

  • 这是关于OpenGL-three-dimension-design的学习材料

    这是关于OpenGL-three-dimension-design的学习材料,希望对大家有帮助

    标签: OpenGL-three-dimension-design 材料

    上传时间: 2016-07-11

    上传用户:weiwolkt

  • 迷宫的程序

    迷宫的程序,与大家分享,希望能帮助大家理解C语言的一些知识

    标签: 迷宫 程序

    上传时间: 2013-12-26

    上传用户:蠢蠢66

  • 迷宫算法

    迷宫算法,给定一七点,给定一终点,找出迷宫路径

    标签: 迷宫算法

    上传时间: 2014-01-23

    上传用户:it男一枚

  • 迷宫算法编程实践。这是比较基础的算法

    迷宫算法编程实践。这是比较基础的算法

    标签: 迷宫算法 编程 实践 比较

    上传时间: 2013-12-09

    上传用户:电子世界

  • 自己编写的迷宫

    自己编写的迷宫,实现了好多功能,绝对与一般的书上地不同。

    标签: 编写 迷宫

    上传时间: 2016-07-15

    上传用户:huannan88

  • 迷宫问题

    迷宫问题,可以从文件中选择迷宫,也可以自行设计迷宫,并且可以着到迷宫的正确路线。挺好的

    标签: 迷宫

    上传时间: 2016-07-15

    上传用户:busterman

  • 一个基于J2ME的迷宫框架

    一个基于J2ME的迷宫框架,功能强大,具有很强的可重用性。

    标签: J2ME 迷宫

    上传时间: 2016-07-21

    上传用户:钓鳌牧马

  • OpenGL中的各种转换是通过矩阵运算实现的

    OpenGL中的各种转换是通过矩阵运算实现的,具体的说,就是当发出一个转换命令时,该命令会生成一个4X4阶的转换矩阵(OpenGL中的物体坐标一律采用齐次坐标,即(x, y, z, w),故所有变换矩阵都采用4X4矩阵),当前矩阵与这个转换矩阵相乘,从而生成新的当前矩阵。例如,对于顶点坐标v ,转换命令通常在顶点坐标命令之前发出,若当前矩阵为C,转换命令构成的矩阵为M,则发出转换命令后,生成的新的当前矩阵为CM,这个矩阵再乘以顶点坐标v,从而构成新的顶点坐标CMv。上述过程说明,程序中绘制顶点前的最后一个变换命令最先作用于顶点之上。这同时也说明,OpenGL编程中,实际的变换顺序与指定的顺序是相反的。文档对其进行了详细的分析。

    标签: OpenGL 转换 矩阵运算

    上传时间: 2016-07-21

    上传用户:qilin

  • 一段linux下用OpenGL实现的小程序

    一段linux下用OpenGL实现的小程序,高效地实现图像滚动。

    标签: OpenGL linux 程序

    上传时间: 2014-01-20

    上传用户:宋桃子

  • 这是一个简单的迷宫

    这是一个简单的迷宫,可以通过运行找出路径,并且输出路线

    标签: 迷宫

    上传时间: 2016-07-22

    上传用户:skhlm