我的一次数据结构课程设计HUFFMAN树的C++源代码,基本功能有: 1.显示27个字符的haffman编码; 2.输入m个字符,对应27个字符的权值进行haffman编码; 3.输入一串字符,用已经定义的haffman编码输出;
上传时间: 2015-11-04
上传用户:yoleeson
DES是一种分组密码。假定明文m是由0和1组成的长度为64位的符号串,密钥k也是64位的0、1符号串。
上传时间: 2014-01-24
上传用户:change0329
用归并的算法思想实验文件的k路归并,代码为文件k路归并的c语言实现
上传时间: 2015-11-24
上传用户:gmh1314
本文主要讲了C语言编写魔王语言解释系统,把魔王抽象的语言通过进队出队按照规则α 转换为 β1β2…βm 和θδ1δ2…δn 转换为 θδnθδn-1… θδ1θ 进行解释,最后解释译成我们能够看懂得语言。同时也讲述了在编写调试程序中一些需注意的问题,如调试程序的步骤。通过队的应用(出队入队)以及其他相关知识完成了这次课程设计。
上传时间: 2015-11-26
上传用户:weiwolkt
这是一个用c和matlab编写的程序,用于实现k-means算法
上传时间: 2014-01-07
上传用户:hgy9473
k均值算法是模式识别的聚分类问题,这是用C实现其算法以下是程序源代码
上传时间: 2013-12-18
上传用户:GHF
本题的算法中涉及的三个函数: double bbp(int n,int k,int l) 其中n为十六进制位第n位,k取值范围为0到n+7,用来计算16nS1,16nS2,16nS3,16nS4小数部分的每一项。返回每一项的小数部分。 void pi(int m,int n,int p[]) 计算从n位开始的连续m位的十六进制数字。其中p为存储十六进制数字的数组。 void div(int p[]) void add(int a[],int b[]) 这两个函数都是为最后把十六进制数字转换为十进制数字服务的。 最后把1000个数字分别存储在整型数组r[]中,输出就是按顺序输出该数组。
上传时间: 2014-01-05
上传用户:xcy122677
Standard-Library Exception Safety Bjarne Stroustrup Texas A&M University (and AT&T Labs – Research) http://www.research.att.com/~bs Introduction to the C++ exception handling mechanisms and “resource acquisition is initialization” for people with little experience with exceptions
标签: Standard-Library Stroustrup University Exception
上传时间: 2015-12-11
上传用户:懒龙1988
这个文件最初在一个m-ix86pm的UCOS For 386包中, 但是没有源代码,原名叫ExeToImg.EXE 用于将PE结构的EXE文件转换为内存映像文件, 可用于在WIN平台上开发基于x86的操作系统 这个源代码编译后效果跟原版差不多,是我用OllyDBG反编译写成C的. 对于学习PE文件及操作系统有一定作用, 毕竟我的大部分的操作是在window下, 机器差得要得,不想用虚拟机在linux下编译入门的操作系统. 像<自己动手写操作系统>中的Tinux
上传时间: 2015-12-12
上传用户:sclyutian
DirectX9 3D游戏开发导引第一部分(由于整本书200多M太大了,分成五部分上传) 书全面地介绍了使用Visual C++/DircctX9开发3D游戏的基本方法和步骤。全书共分为21章,主要内容包括Win32 API编程、3D游戏中的数学基础、各种3D渲染原理及其实现技术、DirectInput输入处理和DirectSound声效处理等。另外,对四元数的数学构造、骨骼动画的原理和实现,以及四叉树细节层级地形等其他同类书中很少提及的内容,本书都给出了十分详细的阐述和分析。 配套光盘中提供了书中实例的完整工程文件和全部源代码,以方便读者编译、调试,巩固所学知识。 本书面向于游戏开发人员,同时也可作为高等院校相关专业和培训机构的游戏课程用书。
上传时间: 2014-12-04
上传用户:nanshan