matlab写的B样条函数的计算,计算插值点的值
上传时间: 2014-01-02
上传用户:youmo81
一个关于随机二进制M序列的一种产生的程序
上传时间: 2013-11-28
上传用户:aig85
有m台不同的机器,n个不同的工件。每个工件有多道工序,每道工序由指定的机器在固定的时间内完成。一道工序一旦开始处理,就不能中断。每台机器一次只能处理一道工序。一个调度就是决定每台机器上工序的处理顺序,使得机器完成所有工件的时间最短。具体的,该问题就是要求在满足(1)、(2)两个约束条件的前提下,确定每台机器上工序的顺序,使加工的时间跨度(从开始加工到全部工件都加工完所需要的时间)达到最小。其中,(1)表示工件约束条件:对每个工件而言,机器对它的加工路线是事先确定的;(2)表示机器约束条件:对每台机器而言,一次只能对一道工序进行加工。
标签: 机器
上传时间: 2014-01-03
上传用户:顶得柱
文件夹“AWGN”说明了系统误码率在均衡前后随SNR增加的变化。 (1)绘制误码率曲线。运行m文件:main_picture,调用主函数:ofdm_AWGN。 (2)绘制星座点图。运行m文件:snr_xinzuotu
标签: main_picture ofdm_AWGN AWGN SNR
上传时间: 2013-12-24
上传用户:顶得柱
这是有名的<<嵌入式系统TCP/IP应用层协议>>,M.Tim Jones 著,路晓村 等译,电子工业出版社出版,网上极难找到!
上传时间: 2013-11-29
上传用户:远远ssad
(1)功能模块: A :个人开户功能 B :查询功能 查询个人用户信息 查询各个房间使用信息 查询寄存物品信息 C :增加寄存物品模块 用JAVA实现宾馆客房管理系统
上传时间: 2014-01-24
上传用户:稀世之宝039
使用DVCC实验系统中的并行接口芯片8255A的B口作输入口,使工作于方式1,将PB0~PB7连接到手动开关K1~K8,将手动脉冲信号SP作为8255B口的选通信号,连接到PC2。将B品工作于方式1时的中断请求信号(PC0)连接到8255A的IR3,8255A的片选信号无需连接(系统已连接好)。8259A的CS连接地址译码输出端Y6,8259A的端口地址为60H、61H
上传时间: 2013-12-28
上传用户:xinyuzhiqiwuwu
B树
标签: 树
上传时间: 2013-12-17
上传用户:a6697238
DirectX9 3D游戏开发导引第一部分(由于整本书200多M太大了,分成五部分上传) 书全面地介绍了使用Visual C++/DircctX9开发3D游戏的基本方法和步骤。全书共分为21章,主要内容包括Win32 API编程、3D游戏中的数学基础、各种3D渲染原理及其实现技术、DirectInput输入处理和DirectSound声效处理等。另外,对四元数的数学构造、骨骼动画的原理和实现,以及四叉树细节层级地形等其他同类书中很少提及的内容,本书都给出了十分详细的阐述和分析。 配套光盘中提供了书中实例的完整工程文件和全部源代码,以方便读者编译、调试,巩固所学知识。 本书面向于游戏开发人员,同时也可作为高等院校相关专业和培训机构的游戏课程用书。
上传时间: 2014-12-04
上传用户:nanshan
DirectX9 3D游戏开发导引第二部分(由于整本书200多M太大了,分成五部分上传) 本书全面地介绍了使用Visual C++/DircctX9开发3D游戏的基本方法和步骤。全书共分为21章,主要内容包括Win32 API编程、3D游戏中的数学基础、各种3D渲染原理及其实现技术、DirectInput输入处理和DirectSound声效处理等。另外,对四元数的数学构造、骨骼动画的原理和实现,以及四叉树细节层级地形等其他同类书中很少提及的内容,本书都给出了十分详细的阐述和分析。 配套光盘中提供了书中实例的完整工程文件和全部源代码,以方便读者编译、调试,巩固所学知识。 本书面向于游戏开发人员,同时也可作为高等院校相关专业和培训机构的游戏课程用书。
上传时间: 2013-12-22
上传用户:yzhl1988