这是介绍嵌入式系统Bootloader的一篇文章,从网上下的,写的不错。vivi是嵌入式Linux的启动代码。
标签: Bootloader 嵌入式系统
上传时间: 2013-12-25
上传用户:xinzhch
通过对用硬件描述语言VHDL表示的某个专用部件(如中断控制器、差错控制码编码/译码器,此为译码器)的代码分析,构建它的逻辑结构,加深对相关部件设计技术的理解。 试验平台:MaxPlusII
上传时间: 2015-04-08
上传用户:lps11188
基于Philips ARM LPC2100的串口程序,几乎不用修改就可以添加到您的项目中,因为这段程序是完整的项目,配有启动代码和分散加载文件。
上传时间: 2013-12-20
上传用户:heart520beat
Philips ARM LPC2100 的I/O口程序,别小看这段通用接口程序,这里面包含了完整的启动代码,而且是汇编和C对照的,希望对硬件编程的朋友有帮助,因为当时我就位了启动代码学习了好一阵子,才算学会。
上传时间: 2015-05-22
上传用户:libenshu01
想使用ARM的外部存储器吗,试试这段程序吧。希望她能让你满意,不用费心移植。程序中带有启动代码。可惜只能用于LPC2200。
上传时间: 2015-05-22
上传用户:thesk123
2410addr.inc:s3c2410内部寄存器定义 memcfg.inc : 存储块配置,主要定义时序 option.inc : s3c2410堆栈地址,时钟等设置 。 2410init.asm: 启动代码
上传时间: 2015-08-06
上传用户:asddsd
LPC2148工程模板,用户只要加上自己的程序,无须再写启动代码
上传时间: 2015-08-13
上传用户:hgy9473
这是关于ns2学习的资料,利用c和otcl语言编写,文中给出代码分析
标签: ns2
上传时间: 2014-01-15
上传用户:懒龙1988
本书既讲解了网络编程所涉及的计算机科学及相关学科知识,也展示了如何编写自己的网络游戏。如果想了解网络游戏的通用建模与实现过程,本书有一定的参考价值。深入剖析游戏编程的实现思想,全力打造个性网络游戏空间。本书面向游戏编程人员,重点介绍如何使用VisualC++和UML进行棋牌类网络游戏建模和编程的实现过程。书中通过大量的程序代码分析了Socket通信程序设计、多线程程序设计、服务器端线程池模型、游戏客户端框架程序构建、服务器端数据库处理、报文处理,以及如何使用RationalRose工具进行网络游戏用户案例的划分和进行UML类框图的设计等内容,使读者能够借鉴本书的内容自行发挥设计出具有个性的网络游戏程序。本书适用于软件工程师、网络程序员、大学计算机软件专业和网络专业的学生,以及从事网络游戏开发的程序设计人员。
上传时间: 2014-11-30
上传用户:ikemada
增强型8位单片机UPSD33xx系列芯片常用片上外设的驱动程序(ADC,TIMER,UART,I2C..),c51编写,适合KEIL开发。还包含了启动代码例程。
上传时间: 2015-09-29
上传用户:libenshu01