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找到约 15 项符合 directinput 的查询结果

游戏 uses DirectX7 DirectDraw and DirectInput to create a small game

uses DirectX7 DirectDraw and DirectInput to create a small game
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书籍源码 在Visual Studio 2002中使用DirectInput..抓取Mouse並接受Mouse的訊息

在Visual Studio 2002中使用DirectInput..抓取Mouse並接受Mouse的訊息
https://www.eeworm.com/dl/532/310943.html
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书籍源码 用vc++结合directinput编程序实现键盘时间捕捉

用vc++结合directinput编程序实现键盘时间捕捉,实现小球运动。
https://www.eeworm.com/dl/532/340641.html
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软件设计/软件工程 DirectInput的基本实现 只是基本应用

DirectInput的基本实现 只是基本应用
https://www.eeworm.com/dl/684/455864.html
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接口技术 基于DirectInput的摇杆数据测试源代码

MFC对话框应用程序,采用DirectInput API接口,适用于在PC操作的游戏杆测试。全部的工程文件,有详细的源代码和注释。
https://www.eeworm.com/dl/501333.html
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传真(Fax)编程 The problem with the IID_s is solved ! File-Structure: ~~~~~~~~~~~~~~~ DirectDraw.pas = DDraw.h

The problem with the IID_s is solved ! File-Structure: ~~~~~~~~~~~~~~~ DirectDraw.pas = DDraw.h + DVP.h (+ MultiMon.h) Direct3D.pas = D3D.h + D3DTypes.h + D3DCaps.h + D3DVec.inl + DXFile.h Direct3DRM.pas = D3DRM.h + D3DRMDef.h + D3DRMObj.h + D3DRMWin.h + RMXFGUID.h + RMXFTmpl.h DirectInput.pas = DI ...
https://www.eeworm.com/dl/636/192708.html
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其他书籍 DirectX9 3D游戏开发导引第一部分(由于整本书200多M太大了

DirectX9 3D游戏开发导引第一部分(由于整本书200多M太大了,分成五部分上传) 书全面地介绍了使用Visual C++/DircctX9开发3D游戏的基本方法和步骤。全书共分为21章,主要内容包括Win32 API编程、3D游戏中的数学基础、各种3D渲染原理及其实现技术、DirectInput输入处理和DirectSound声效处理等。另外,对四元数的数学构造 ...
https://www.eeworm.com/dl/542/241477.html
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其他书籍 DirectX9 3D游戏开发导引第二部分(由于整本书200多M太大了

DirectX9 3D游戏开发导引第二部分(由于整本书200多M太大了,分成五部分上传) 本书全面地介绍了使用Visual C++/DircctX9开发3D游戏的基本方法和步骤。全书共分为21章,主要内容包括Win32 API编程、3D游戏中的数学基础、各种3D渲染原理及其实现技术、DirectInput输入处理和DirectSound声效处理等。另外,对四元数的数学构 ...
https://www.eeworm.com/dl/542/241482.html
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其他书籍 DirectX9 3D游戏开发导引第三部分(由于整本书200多M太大了

DirectX9 3D游戏开发导引第三部分(由于整本书200多M太大了,分成五部分上传) 本书全面地介绍了使用Visual C++/DircctX9开发3D游戏的基本方法和步骤。全书共分为21章,主要内容包括Win32 API编程、3D游戏中的数学基础、各种3D渲染原理及其实现技术、DirectInput输入处理和DirectSound声效处理等。另外,对四元数的数学构 ...
https://www.eeworm.com/dl/542/241486.html
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其他书籍 DirectX9 3D游戏开发导引第四部分(由于整本书200多M太大了

DirectX9 3D游戏开发导引第四部分(由于整本书200多M太大了,分成五部分上传) 本书全面地介绍了使用Visual C++/DircctX9开发3D游戏的基本方法和步骤。全书共分为21章,主要内容包括Win32 API编程、3D游戏中的数学基础、各种3D渲染原理及其实现技术、DirectInput输入处理和DirectSound声效处理等。另外,对四元数的数学构 ...
https://www.eeworm.com/dl/542/241490.html
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