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  • 广嵌GEC2410开发板实验程序及PDF文档 GEC2410实战手册目录 一、基本接口实验 1.1 ARM汇编指令编程实验 1.2 Thumb和ARM指令混合编程实验 1.3 C和AR

    广嵌GEC2410开发板实验程序及PDF文档 GEC2410实战手册目录 一、基本接口实验 1.1 ARM汇编指令编程实验 1.2 Thumb和ARM指令混合编程实验 1.3 C和ARM汇编混合编程实验 1.4 C编程实现LED控制实验 1.5 ARM启动及工作模式切换实验 1.6 外部中断应用实验 1.7 看门狗定时器应用实验 1.8 PWM控制蜂鸣器实验 1.9 实时时钟及闹钟设计实验 1.10 Nor flash 应用实验 1.11 Nand flash 应用实验 二、人机接口实验 2.1 矩阵键盘扫描实验 2.2 ADC模数转换实验 2.3 TFT液晶屏显示实验 2.4 触摸屏控制实验 2.5 汉字字符显示实验 2.6 SD卡应用实验 三、通信接口实验 3.1 串口通信应用实验 3.2 红外模块控制实验 3.3 IIC 总线应用实验 3.4 TFTP以太网通讯实验 3.5 USB device 实验 3.6 IIS音频接口实验. 四、实时操作系统实验 4.1 U-boot在GEC2410上的移植 4.2 嵌入式linux内核移植实现 4.3 uC/OS-II在GEC2410上的移植 4.4 uC/OS-II应用程序设计 4.5 WinCE的BSP设计及hello world实现 4.6 Nucleus PLUS 在GEC2410上的移植 4.7 Nucleus PLUS应用程序设计 共30个实验

    标签: 2410 GEC ARM Thumb

    上传时间: 2014-01-27

    上传用户:懒龙1988

  • A few years ago I became interested in first person shooter games and in particular how the world le

    A few years ago I became interested in first person shooter games and in particular how the world levels are created and rendered in real time. At the same time I found myself in between jobs and so I embarked on an effort to learn about 3D rendering with the goal of creating my own 3D rendering engine. Since I am a developer and not an artist I didn’t have the skills to create my own models, levels, and textures. So I decided to attempt to write a rendering engine that would render existing game levels. I mainly used information and articles I found on the web about Quake 2, Half Life, WAD and BSP files. In particular I found the Michael Abrash articles that he wrote for Dr. Dobbs magazine while working at Id to be very illuminating.

    标签: interested particular shooter became

    上传时间: 2013-12-13

    上传用户:hanli8870

  • ARM板驱动程序源代码

    ARM板驱动程序源代码,该代码在已成功用于多块ARM板开发板,是一个不错BSP软件包。

    标签: ARM 驱动程序 源代码

    上传时间: 2017-09-10

    上传用户:xiaohuanhuan

  • S3C44B0X的dsp移植笔记

    思创黄金开发板 S3C44B0X VxWorks BSP 移植笔记

    标签: dsp S3C44B0X VxWorks

    上传时间: 2015-04-24

    上传用户:webtom

  • WinCE-BSP ARM-A8 User Guide A8芯片用户手册

    TI的A8芯片用户手册.AM335x.非常详细

    标签: WinCE-BSP ARM-A Guide User 芯片 用户手册

    上传时间: 2018-08-18

    上传用户:iqny2004

  • MYD-Y7Z010 007S开发板 用户 手

    MYD-Y7Z010/007S开发板 开发板 由 MYC-Y7Z010/007S核心板 加 MYB-Y7Z010/007S底板 组成 。核心板 核心板 采用了 Xilinx最新的基于 最新的基于 最新的基于 28nm工艺的 工艺的 Zynq-7000 All Programmable SoC平 台, 集成了 集成了 单/双核 ARM Cortex-A9处理器和 处理器和 处理器和 FPGA,具有 高性能,低功耗 高性能,低功耗 高性能,低功耗 高性能,低功耗 ,高扩展等特性 ,高扩展等特性 ,高扩展等特性 ,高扩展等特性 , 能在工业设计中满足各种 工业设计中满足各种 工业设计中满足各种 工业设计中满足各种 工业设计中满足各种 需要。 底板 搭载 以太 网口, 网口, USB 2.0接口, 接口, TF卡接口, 卡接口, RS232, RS485,CAN等多种 接口 ,方便评估或集成。开发板采用 ,方便评估或集成。开发板采用 ,方便评估或集成。开发板采用 ,方便评估或集成。开发板采用 ,方便评估或集成。开发板采用 ,方便评估或集成。开发板采用 ,方便评估或集成。开发板采用 ,方便评估或集成。开发板采用 Linux,提供包括用户手册, , 提供包括用户手册, 提供包括用户手册, 提供包括用户手册, 提供包括用户手册, 提供包括用户手册PDF底板原理图, 外扩接口驱动底板原理图, 外扩接口驱动底板原理图, 外扩接口驱动底板原理图, 外扩接口驱动底板原理图, 外扩接口驱动BSP源码包,开发工具等 源码包,开发工具等 源码包,开发工具等 源码包,开发工具等 ,为开发 者提供了完善的软件为开发 者提供了完善的软件为开发 者提供了完善的软件为开发 者提供了完善的软件为开发 者提供了完善的软件为开发 者提供了完善的软件环境, 帮助 降低产品开发周期,实现快速上市。 降低产品开发周期,实现快速上市。 降低产品开发周期,实现快速上市。 降低产品开发周期,实现快速上市。 降低产品开发周期,实现快速上市。 降低产品开发周期,实现快速上市。 降低产品开发周期,实现快速上市。 降低产品开发周期,实现快速上市。 降

    标签: XC7Z010 XC7Z007S

    上传时间: 2022-02-12

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  • STM32步进电机 S型T型加减速控制算法

    调试好的电机加减速驱动源码,亲测应用,S/T/SPTA算法控制,可二次开发。核心算法在BSP文件夹。

    标签: stm32 步进电机

    上传时间: 2022-05-19

    上传用户:kingwide

  • 符合AUTOSAR规范的底层驱动软件开发

    上层应用软件和操作系统要具备良好的移植性,快速高效地开发稳定的底层驱动程序将是嵌入式系统开发成功的关键。随着芯片技术的快速发展,越来越多功能强大、价格低廉的嵌入式硬件出现在市场上,而且更新换代非常快,因此,如何以合理的成本更快地为这些硬件开发或移植嵌入式软件是嵌入式系统开发人员亟需解决的问题。近年来,上述问题得到了学术界和工业界的广泛关注。文献[1]1定义了用于抽象寄存器访问和复杂位操作的接口定义语言(IDL),在IDL规范中给出了寄存器操作的函数库和隐藏底层复杂位操作的抽象机制。但是该方法仅局限于底层驱动开发中的寄存器操作。统一驱动程序接口(UD2通过定义硬件平台和驱动程序之间的应用程序编程接口集,解决可移植问题。硬件抽象技术1在底层硬件和操作系统之间加入了硬件抽象层,避免了操作系统、应用软件对物理器件的直接访问,屏藏了底层硬件的差异,从而增强了软件的健壮性,提高了软件的开放性和可移植性。但是在实际的应用中,硬件抽象层以嵌入式操作系统的BSP的形式出现。而BSP形式的硬件抽象层与BSP所向上支持的嵌入式操作系统是紧密相连的,耦合性很强。一种嵌入式操作系统的BSP不可能用于其他嵌入式操作系统,因此,这种硬件抽象层是一种封闭的专用硬件抽象层,无疑它局限了软件可移植的范围,增加了移植的难度。

    标签: autosar 底层驱动

    上传时间: 2022-06-19

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  • S32K148 T-BOX_GP-ECU 参考设计板软件用户手册

    S32K148 T BOX_GP ECU 参考设计板软件用户手册    为了方便用户快速开发自己的 应用原型验证工程, S32K148 T BOX GP ECU参考设计提供了一套基于 S32K SDK 的板级支持包( BSP ),为应用层提供硬件模块和 S32K148 外设的驱动接口 API 。在此基础上,还开发了 T_BOX 参考设计T _BOX 、 GP ECU 参考设计 GP_ECU APP 和 BSP 测试工程 BSP_TestPrj。

    标签: S32 SDK MCU

    上传时间: 2022-06-20

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  • 图文并茂教你在keil下搭建RT-thread最小系统工程

    对于初次接触RT-thread 的朋友来说,要想自己重新建立一个keil 下的工程,可能会觉得不知所措,那么看到这篇文字,可能对你会有帮助。我在这里演示了如何提取官方bsp 包中stm32 分支中的相关文件,重新组织文件结构,按照下图中的文件夹分配,重新生成keil 下的工程,这个工程将会包括RT-thread 的内核和finsh 组件。我愿意在开始前说明下分别建立这几个文件夹的作用:project ——存放MDK工程文件;RT-thread ——存放rtt 源码包(放在最外层);apps ——存放我们自己(用户)写的一些应用代码;drivers ——存放硬件外设驱动;third_part ——存放第三方程序源码,比如stm32 固件库、解码库等;obj ——目标文件;这么一来, 各类代码分类一清二楚, 好了, 现在开始一步一步带大家走一遍生成这个工程的过程,当你明白后可按照自己的意愿去生成工程。拷贝所需的文件解压RT-Thread 源码,将源码放在我们所建立的工程文件夹外面(这么放是方便以后的工程可以共用)从源码bsp\stm32f10x 目录copy 下图所列出的文件,放入篇3- 例程1- 重构RTT最小系统\apps 目录RT-Thread 源码( 我改了下文件夹名字)我们准备构建的工程文件夹,包含上图中的各个文件夹从源码bsp\stm32f10x 目录copy 下图列出的必要的驱动文件,放入篇3- 例程1-重构RTT最小系统\drivers 目录

    标签: keil RT-thread 最小系统

    上传时间: 2022-06-20

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