小游戏是男人就下一百层源码,详细注释了该程序的编写过程,以及各程序段的作用 使用说明,运行游戏之前需要下载opengl的库文件,开始游戏按B,恢复初始化R,左右方向键控制人物左右移动
上传时间: 2016-08-04
上传用户:teddysha
輕易學好C++編程技巧 - 進楷 (香港科技大學筆記 19課) 內容包括 1) base C++ review, 2) Pointers and Dynamic Objects, 3) Recursion,Linked Lists, 4) Stacks and Queues, 5) Algorithm Analysis, 6) Insertion Sort and Mergesort, 7) Quicksort, 8) Heaps and Heapsort, 9) Lower Bound of Sorting and Radix Sort, 10) Binary Trees and Binary Search Trees 11) AVL Trees, 12) B+ Trees 13) Graphs and Breadth-First Search 14) Depth-First Search 15) Connected Components, Directed Graphs, 16) Topological Sort 17) Hashing 18) Pattern Matching 19) Additional Review
标签: Pointers Dynamic Objects review
上传时间: 2014-10-10
上传用户:chfanjiang
用盛金公式解一元三次方程aX3+bX2+cX+d=0,(a,b,c,d∈R,且a≠0)。
上传时间: 2014-01-27
上传用户:iswlkje
数字音乐盒 (1) 硬件电路中用P1.0~P1.7控制按键,其中P1.0~P1.3扫描行,P1.4~P1.7扫描列。 (2) 用P0.0~P0.7,P2.0~P2.7控制LED,其中P0.0~P0.7控制七段码a,b,c,d,e,f,g,用P2.0~P2.7为数码管位选信号。 (3) 用,P2.0~P2.2作为LCD的RS,R/W,E的控制信号。用P0.0~P0.7作为LCD的D0~D7的控制信号。 (4) 用P3.7口控制蜂鸣器(J2,J4断开,J3短接)。 (5) 电路为12MHZ晶振频率工作,起振电路中C1,C2均为30pf。
上传时间: 2016-12-03
上传用户:ruixue198909
java中大部分对图形、文本、图像的操作方法都定义在Graphics类中,所以此次实验使用的方法如Color(int r, int g,int b), setColor(Color c),drawline(int x1,int y1,int x2,int y2)等都来自Graphics类中,此外对文本和字体的处理还用到了Font类中的 new Font(“字体名”,字体风格,字体大小),setFont(Font f)等方法;
上传时间: 2013-11-29
上传用户:yimoney
Overview Input Clock = 24Mhz Preview VGA 15fps @ 60Hz VGA 12.5fps @ 50Hz Capture VGA 15fps @ 60Hz VGA 12.5fps @ 50Hz Output Format YCbCr 4:2:2 (ITU 656) YCbCr to RGB conversion R = Y + (351*(Cr – 128)) >> 8 G = Y – (179*(Cr – 128) + 86*(Cb – 128))>>8 B = Y + (443*(Cb – 128)) >> 8
上传时间: 2013-12-24
上传用户:远远ssad
一个基于GTK+的单词数值计算器,1、 按照规则计算单词的值,如果 A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z 26个字母(全部用大写)的值分别为 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26,如: WINJACK这个单词的值就为:W+I+N+J+A+C+K=23+9+14+1+3+11=71% HARDWORK=H+A+R+D+W+O+R+D=8+1+18+4+23+15+18+11=98% LOVE=L+O+V+E=12+15+22+5=54% LUCK=L+U+C+K=12+21+3+11=47% ATTITUDE= A+T+T+I+T+U+D+E=1+20+20+9+20+24+4+5=100% 2、对程序的界面布局参考如下图所示,在第一个单行文本框输入一个单词,点击“计算”按钮,按照以上算法计算出该单词的值。 3、如果在最下面的单行文本框输入一个文件路径,此文件每行记录一个单词,那么经过程序计算出各个单词的值,并把结果输出到当前目录下result.txt文件中。如果文件不存在,应该提示错误。
上传时间: 2014-01-11
上传用户:康郎
*** **增量式PID控制算法程序*********** T、TD、TI、KP依次从30H,33H,36H,39H开始。 A,B,C的值依次存在BLOCK1,BLOCK2,BLOCK3的地址里 这里R(k)给的是定值
上传时间: 2017-01-16
上传用户:cursor
为 了提高用户身份认证和授权管理的灵活性,从We b 应用系统的安全性角度出发,讨论了 一 种在. N E T F r a me w o r k下保证应用程序安全性的身份验证和授权模型,并给出了模型的具体实现方法。 该模型利用 F o r ms身份验证方法对用户的身份进行鉴别。在授权处理上,模型结合统一资源定位( u . J f o r m R e s o u r c e L o c a t o r , U R L ) 授权模式和用户所具有的系统角色,分别从页面级和页面操作级对用户的访问进行 控制。该模型在企业局域网环境内能够提供比较灵活的身份认证和基于角色的授权服务。实际应用表明, 基于该模型的We b应用系统能够对用户的访问进行有效的控制,从而保证了系统的安全性
上传时间: 2013-12-31
上传用户:VRMMO
课程设计: 1.求出在一个n×n的棋盘上,放置n个不能互相捕捉的国际象棋“皇后”的所有布局。 2.设计一个利用哈夫曼算法的编码和译码系统,重复地显示并处理以下项目,直到选择退出为止。 【基本要求】 1) 将权值数据存放在数据文件(文件名为data.txt,位于执行程序的当前目录中) 2) 分别采用动态和静态存储结构 3) 初始化:键盘输入字符集大小n、n个字符和n个权值,建立哈夫曼树; 4) 编码:利用建好的哈夫曼树生成哈夫曼编码; 5) 输出编码; 6) 设字符集及频度如下表: 字符 空格 A B C D E F G H I J K L M 频度 186 64 13 22 32 103 21 15 47 57 1 5 32 20 字符 N O P Q R S T U V W X Y Z 频度 57 63 15 1 48 51 80 23 8 18 1 16 1
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上传时间: 2017-04-24
上传用户:zhyiroy