坦克大战小游戏 控制说明: 玩家1相关控制: A/W/S/D:控制方向 F:开火 1 :玩家1复活 玩家2相关控制: UP/LEFT/RIGHT/DOWN:控制方向 0 :开火 2 :玩家2复活 ESC:返回Menu ENTER:任务完成/失败后的确认按键 功能说明: 将敌方坦克消灭完则任务完成,进入下一关,每过1关,障碍物减少1个,电脑 坦克总数增加5辆,一次出现最多的电脑坦克数目增加1. 我方坦克被消灭完则任务失败,任务从第一关重新开始. 击毁一辆红色坦克,会产生一个宝物,获取后可以根据宝物的类型完成相应 的功能. 宝物功能描述: 1.奖励玩家一辆坦克 2.炸毁当前显示的所有敌方坦克 3.所有敌方坦克被暂停运动和开火,持续10秒 4.玩家坦克处于无敌状态,持续15秒 具备多玩家游戏的功能,目前暂定最多支持2人游戏,按1,2,若相应玩家坦克 已全部被摧毁,则复活该玩家的坦克,并设定该玩家坦克数量为3,总分清0. 其它说明: 作者:朱波 QQ:443581450 Email:kyozb2004@yahoo.com.cn
上传时间: 2016-07-14
上传用户:小草123
产生 正态白噪声序列 (1) 打印出前50个数 (2) 分布检验 (3) 均值检验 (4) 方差检验 (5) 计算相关函数 Bx(i),i=0,±1,±2,…, ±10。 B(m)=1/1000
上传时间: 2016-07-15
上传用户:kristycreasy
杭州立宇泰armsys2410-b套件光盘资料硬件测试程序,研究这个程序,对初学者有很大帮助。
上传时间: 2016-07-15
上传用户:dancnc
杭州立宇泰armsys2410-b套件光盘资料使用手册。 包括: 1、armsys2410-B开发板linux2.4.18内核用户手册.pdf 2、armsys2410-B开发板硬件用户手册.pdf 3、ARMSYS2410开发套件Linux2.6.15内核使用说明.pdf 4、ARMSYS2410开发套件WINCE5.0BSP使用说明.pdf 5、一步一步基于ADS1.2进行开发(ARM9).pdf
上传时间: 2014-01-21
上传用户:hj_18
这是一个简单的从通讯录,完成后自己班级内部用过.是基于B/S结构的.
标签: 通讯
上传时间: 2016-07-16
上传用户:wcl168881111111
sourceforge历史版本完整下载: http://sourceforge.net/project/showfiles.php?group_id=202044 提供了基于b树索引算法的文件数据数据库模块详见storage/目录下面的 btree.c与pager.c container目录为常用的容器实现,如果rbtree avltree map heap list vector hashtable deque T树 B树, test目录为测试程序代码经过初步测试,比较稳定。 os_api:装一些操作系统相关的接口函数。已完成event mutex sem thread pipe相关的封装 advance_container:提供优先级消息队列,普通消息队列,定时器容器。 frame:目前提供了listerner(linux下版本,模仿ace的反应器)定时器 algorithm:补充了堆排序 与快速排序 所有代码均已在windows linux与uclinux + arm44b0平台下测试 欢迎交流 msn:lsccsl@163.net mail:lsccsl@tom.com
标签: sourceforge showfiles group_id project
上传时间: 2016-07-16
上传用户:lili123
该系统是一个B/S结构的公司定饭系统,整套软件由JSP编制,希望大家能够多提宝贵意见,但请不要将它应用于商业环境,如实在要使用的话,请与作者联系!(使用此系统无比要有ORACLE8i以上版本数据库!)
上传时间: 2014-01-23
上传用户:himbly
b树实现源码,linux和unix下运行,速度快,极好用
上传时间: 2016-07-20
上传用户:rishian
FIELD II 是B超的matlab仿真程序。 执行 先运行 field_init.m ,进行初始化 运行文件夹 sample_cyst_phantom 里的make_image.m,产生体模的B超仿真影像 运行文件夹 sample_kidney 里的make_image.m,产生肾脏的B超仿真影像(计算时间会很长) 示例: 本包内带了一个肾脏的B超仿真。更多的例子,大家google吧。
标签: field_init matlab FIELD II
上传时间: 2014-01-16
上传用户:BOBOniu
一个简单的Java多线程的小例子。 a) Producer 生产 String,并保存在 ArrayList 中。Consumer 消耗(读出并显 示)String,并把它从 ArrayList 中删除。生产和消耗应在 console有打印显示。 b) 可指定生产者生产多少个数据,也可以指定消费者消耗多少个数据。完成要求数据 的生产或消费以后,线程自动终止。(应提供相应的构造函数来指定数据个数) c) 当容器内没有数据时,Consumer 应等待,等容器内有新的数据后再次开始消费。
上传时间: 2016-07-22
上传用户:yimoney