给大家传一个俺找了好久的segy显示工具,显示SEG-Y地震数据在基于对话框的程序中加载并显示 SEG-Y 地震数据波形.
上传时间: 2014-01-14
上传用户:wpwpwlxwlx
Digital Signature Algorithm (DSA)是Schnorr和ElGamal签名算法的变种,被美国NIST作为DSS(DigitalSignature Standard)。算法中应用了下述参数: p:L bits长的素数。L是64的倍数,范围是512到1024; q:p - 1的160bits的素因子; g:g = h^((p-1)/q) mod p,h满足h < p - 1, h^((p-1)/q) mod p > 1; x:x < q,x为私钥 ; y:y = g^x mod p ,( p, q, g, y )为公钥; H( x ):One-Way Hash函数。DSS中选用SHA( Secure Hash Algorithm )。 p, q, g可由一组用户共享,但在实际应用中,使用公共模数可能会带来一定的威胁。签名及验证协议如下: 1. P产生随机数k,k < q; 2. P计算 r = ( g^k mod p ) mod q s = ( k^(-1) (H(m) + xr)) mod q 签名结果是( m, r, s )。 3. 验证时计算 w = s^(-1)mod q u1 = ( H( m ) * w ) mod q u2 = ( r * w ) mod q v = (( g^u1 * y^u2 ) mod p ) mod q 若v = r,则认为签名有效。 DSA是基于整数有限域离散对数难题的,其安全性与RSA相比差不多。DSA的一个重要特点是两个素数公开,这样,当使用别人的p和q时,即使不知道私钥,你也能确认它们是否是随机产生的,还是作了手脚。RSA算法却作不到。
标签: Algorithm Signature Digital Schnorr
上传时间: 2014-01-01
上传用户:qq521
EDA实验--RAM实验:利用-MegaWizard Plug-In Manager创建一个16×8的RAM,通过编程对RAM进行读写并在显示器上显示。 本例使用三个按键PSW3,PSW2,PSW1,分别对应顶层文件中的x,y,we,we=1对RAM写,xy=11时,写入10101011;当xy=01时,写入01010101;当xy=10时,写入10101010。we=0时,对RAM读出。三个按键按下时为0,当PSW1健按下时对RAM进行读出。
标签: MegaWizard RAM Manager Plug-In
上传时间: 2016-07-15
上传用户:windwolf2000
设平面上分布着n个白点和n个黑点,每个点用一对坐标(x, y)表示。一个黑点b=(xb,yb)支配一个白点w=(xw, yw)当且仅当xb>=xw和yb>=yw。若黑点b支配白点w,则黑点b和白点w可匹配(可形成一个匹配对)。在一个黑点最多只能与一个白点匹配,一个白点最多只能与一个黑点匹配的前提下,求n个白点和n个黑点的最大匹配对数。
标签: 分布
上传时间: 2013-12-20
上传用户:米卡
最小二乘法拟合程序,这是一个集交互式和命令式于一体的一个程序。 首先程序提示你输入数据,如果你输入的数据正确,则程序继续进行。 如果你输入的x,y的大小不一致,程序会提示你输入数据有误,然后程序返回再次让你输入数据。 待你输入数据正确后,程序会给你一段提示信息,
上传时间: 2014-01-15
上传用户:风之骄子
at 命令全集,有很齐全的介绍,对于通用的modem都适合,对嵌入式开发的modem通信帮助极大
上传时间: 2014-01-15
上传用户:star_in_rain
功能:用msp430驱动1621芯片的段码液晶 作者:徐世龙(网名:清风徐徐) 说明:源创(调试绝对能用) ---------------------------------------------------- cs-----p65 wr-----p64 dat----p63 mcu----msp430f135 ------------------------------------------------------------*/ /*------------------------ 功能:延时 参数:uint y 返回:无 说明:无 -------------------------*/
上传时间: 2014-01-02
上传用户:kernaling
云模型发生器 包括基本云发生器,x条件云发生器,y条件云发生器 现已用于数据挖掘等基本领域
上传时间: 2016-07-21
上传用户:jackgao
OpenGL中的各种转换是通过矩阵运算实现的,具体的说,就是当发出一个转换命令时,该命令会生成一个4X4阶的转换矩阵(OpenGL中的物体坐标一律采用齐次坐标,即(x, y, z, w),故所有变换矩阵都采用4X4矩阵),当前矩阵与这个转换矩阵相乘,从而生成新的当前矩阵。例如,对于顶点坐标v ,转换命令通常在顶点坐标命令之前发出,若当前矩阵为C,转换命令构成的矩阵为M,则发出转换命令后,生成的新的当前矩阵为CM,这个矩阵再乘以顶点坐标v,从而构成新的顶点坐标CMv。上述过程说明,程序中绘制顶点前的最后一个变换命令最先作用于顶点之上。这同时也说明,OpenGL编程中,实际的变换顺序与指定的顺序是相反的。文档对其进行了详细的分析。
上传时间: 2016-07-21
上传用户:qilin
ofdm信道特性 Channel transmission simulator Channel transmission simulator % % inputs: % sig2 - noise variance % Mt - number of Tx antennas % Mr - number of Rx antennas % x - vector of complex input symbols (for MIMO, this is a matrix, where each column % is the value of the antenna outputs at a single time instance) % H - frequency selective channel - represented in block-Toeplitz form for MIMO transmission % N - number of symbols transmitted in OFDM frame % % outputs: % y - vector of channel outputs (matrix for MIMO again, just like x matrix) % create noise vector sequence (each row is a different antenna, each column is a % different time index) note: noise is spatially and temporally white
标签: transmission simulator Channel inputs
上传时间: 2016-07-22
上传用户:kelimu