用游标的方法实现对称差的计算,即 (A-B)+(B-A)
上传时间: 2016-05-23
上传用户:远远ssad
C#使用手册.doc 对于开发人员来说,把C#语言及其相关环境.NET Framework描述为多年来最重要的新技术一点都不夸张。.NET提供了一种新环境。在这个环境中,可以开发出运行在Windows上的几乎所有应用程序,而C#是专门用于.NET的新编程语言。例如,使用C#可以编写出动态Web页面、XML Web服务、分布式应用程序的组件、数据库访问组件、传统的Windows桌面应用程序,甚或可以联机/脱机运行的新
标签: 使用手册
上传时间: 2014-11-26
上传用户:思琦琦
词法分析器 对输入一个函数,并对其分析main() { int a,b a = 10 b = a + 20 }
上传时间: 2013-12-20
上传用户:hfmm633
函数再现机构设计 试设计一曲柄摇杆机构,再现函数 要求: 输入构件的转角范围180°,输出构件摆角范围30°,即: 当输入构件从a转至a+90时,输出构件从b转至b+30 当输入构件从a+90转至a+180时,输出构件从b+30转至b
上传时间: 2013-12-17
上传用户:英雄
酒店管理系统(c#源码),C/S结构的windows窗口应用程序。
上传时间: 2013-12-24
上传用户:894898248
GDI 即图形设备界面,是 Windows 最重要的部分之一,它大部分由 GDI32.DLL 库中的 API 来处理,GDI 的主要目的之一是支持与设备无关的图形编程,对于 Dos 下的图形编程,很多人可能“心有余悸”,因为PC 中有太多种类的显示卡,而几乎每个显示卡的处理都是不同的,即使后来有了 Vesa 编程,我们还是不能全部撇开具体的硬件,Windows GDI 使我们对图形的编程变得相对简单了很多,由于GDI 是 Windows 最庞大的部分,并不是几句话能讲清楚的,本节要讲的是 Windows 下GDI 的基本处理步骤和简单的位图处理,并没有涉及到 Directx 一类的编程。只希望能对朋友们有所启发。 Windows 并不允许程序员访问显示硬件,它的所有对屏幕的操作是通过环境设备(DC)来处理的,屏幕上的每一个窗口对应一个DC,你可以把一个DC 想象成这个窗口的视频缓冲区,你对DC的操作结果会反映到屏幕上,在窗口的DC之外,你也可以自己建立DC,这相当于建立一个内存中的缓冲区,你对这个DC的操作结果保存在内存中。你也可以用 API 在不同的DC之间拷贝数据,比如说你可以在内存DC 中先建立好数据,然后拷贝到窗口的DC中,就相当于完成了屏幕的刷新。
上传时间: 2016-09-03
上传用户:watch100
Delphi气泡提示的实现,实现了windows 的冒泡程序
上传时间: 2014-06-28
上传用户:han_zh
CamTest2.vcw CamTest2.vcp CameraCode.cpp CameraCode.h CamSettingsDlg.cpp CamTest2.aps CamTest2.cpp CamTest2.h CamTest2.rc CamTest2.vcb CamTest2.vcl Copy (2) of StreamFrame.cpp Copy of StreamFrame.cpp mjpeg2bmp.cpp mjpeg2bmp.h resource.h StillCapDlg.cpp StreamFrame.cpp StreamFrame.h 罗技摄像头windows ce测试程序
标签: CamTest CameraCode CamSettingsDlg cpp
上传时间: 2013-12-22
上传用户:diets
数据库连接查询,通过使用LINQ TO SQL来实现窗体程序与数据库的查询。
上传时间: 2017-01-12
上传用户:xiaohuanhuan
VC后台服务的模板框架,可以上面直接开发相应的windows后台服务程序
上传时间: 2013-12-25
上传用户:叶山豪