经典的A点自动寻址算法A星算法演示,对游戏中的自动寻址,有一定的启发作用。
上传时间: 2014-11-22
上传用户:hasan2015
VC功能函数,求出最大者、经典测试可用,希望给大家带来帮助
标签: 函数
上传时间: 2013-12-13
上传用户:清风冷雨
绝对经典的MFC帮助文件,千万不可错过。对初学VC++的学者又很打帮助,可以帮助大家加深理解MFC库中的函数。
标签: MFC
上传时间: 2016-11-04
上传用户:gundan
C语言游戏编程,其中很多的经典程序,对初学者有益!
上传时间: 2016-11-09
上传用户:Thuan
简单的游戏24点,在这里面自己可以到VC是怎么实现的。值得
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上传时间: 2014-01-08
上传用户:270189020
C++经典语法与应用,类的编写与应用,构造与析构函数,函数的重载,类的继承,函数覆盖,基类与派生类的构造函数、析构函数先后调用顺序,如何在派生类构造函数中向基类的构造函数传递参数,this成员变量,类型转换的内幕,虚拟函数与多态性,引用和指针的变量的区别与共同处。VC工程的编译原理与过程,将工程中不同的类拆分到不同的原文件中,每一个类由一个.h和.cpp文件共同完成,头文件重复定义问题的解决,培养了学员良好的编程习惯,也为以后分析MFC Appwizard生成的工程奠定了良好基础。
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上传时间: 2016-12-03
上传用户:leixinzhuo
[简介] 名称:《打猎》-附源代码 (代码行数:1773 注释行数:363) 开发环境:WinXp+VC.Net2005+Win32 API 作者:mj 联系方式:mj055@yahoo.cn [打猎] 鼠标左键射击,消灭出现的猎物;有音乐及音效; 屏幕下方的计分板记录击中的猎物个数,右下角的头像个数表示未击中的猎物个数; 游戏难度会随击中数量上升,当未击中数达到5个时游戏结束。 [说明] 1.游戏引擎代码参考[美]Michael Morrison的《游戏编程入门》 2.打猎游戏图片资源来自于《武林群侠传》中的打猎小游戏 3.用vc.net2005编译时注意在项目属性页中ATL使用选择"不使用ATL",字符集选"使用多字节字符集",还有链接器->输入->附加依赖项:msimg32.lib winmm.lib
上传时间: 2013-12-22
上传用户:lhc9102
[简介] 名称: 《拼图》-附源代码 (代码行数:747 注释行数:164) 开发环境:WinXp+VC.Net2005+Win32 API 作者:mj 联系方式:mj055@yahoo.cn [拼图] 鼠标操作,有音效 游戏玩法仿文曲星上拼图游戏,每次只能用空白方块与左右相邻的数字方块对换, 当排列成1 2 3 则游戏胜利 4 5 6 7 8 [说明] 1.游戏引擎代码参考[美]Michael Morrison的《游戏编程入门》 2.打猎游戏图片资源来自于《武林群侠传》中的打猎小游戏 3.用vc.net2005编译时注意在项目属性页中ATL使用选择"不使用ATL",字符集选"使用多字节字符集",还有链接器->输入->附加依赖项:msimg32.lib winmm.lib
上传时间: 2014-01-18
上传用户:维子哥哥
连连看小游戏,VC环境,分享给大家。欢迎下载
标签: 小游戏
上传时间: 2016-12-16
上传用户:ve3344
ogre三维绘图引擎使用手册(ogre为一款开源的三维游戏绘图引擎,VC开发环境)
上传时间: 2014-11-26
上传用户:372825274