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VC经典游戏

  • 一个摇塞子游戏

    一个摇塞子游戏 ,用c语言实现 ,是比较经典的小游戏,无聊时可以

    标签:

    上传时间: 2014-01-13

    上传用户:songyue1991

  • 一条龙游戏

    一条龙游戏 ,用c语言实现 ,是比较经典的小游戏,无聊时可以

    标签:

    上传时间: 2013-12-24

    上传用户:WMC_geophy

  • 一个贪吃蛇的游戏程序 (C语言编写

    一个贪吃蛇的游戏程序 (C语言编写,一次C语言的大作业,后经修改完成)改自经典的贪吃蛇游戏,新增几项新的功能,可以体验一下

    标签: 贪吃蛇 游戏程序 C语言 编写

    上传时间: 2014-01-21

    上传用户:yuzsu

  • C++经典语法与应用

    C++经典语法与应用,类的编写与应用,构造与析构函数,函数的重载,类的继承,函数覆盖,基类与派生类的构造函数、析构函数先后调用顺序,如何在派生类构造函数中向基类的构造函数传递参数,this成员变量,类型转换的内幕,虚拟函数与多态性,引用和指针的变量的区别与共同处。VC工程的编译原理与过程,将工程中不同的类拆分到不同的原文件中,每一个类由一个.h和.cpp文件共同完成,头文件重复定义问题的解决,培养了学员良好的编程习惯,也为以后分析MFC Appwizard生成的工程奠定了良好基础。

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    上传时间: 2016-06-19

    上传用户:wendy15

  • HGE是一个高效的2D游戏引擎

    HGE是一个高效的2D游戏引擎,它是完全开源的(基于VC++),授权是慷慨的ZLib License, 任何人可以几乎不受限制的使用它,或基於技术核心开发引擎。 HGE简单的说,就是以3D加速实现2D图像的做法,它的作品可以在很低配置的电脑就能高效运作, 目前,国外人士评价HGE为最好的非商业2D游戏引擎。官方首页:http://hge.relishgames.com/ 国内游戏爱好者研究专区http://www.hgechina.com. 这是一个HGE引擎写的俄罗斯方块程序

    标签: HGE 引擎

    上传时间: 2016-06-23

    上传用户:fxf126@126.com

  • 经典算法集合

    经典算法集合,VC的基本算法理论,CHM格式。

    标签: 算法

    上传时间: 2016-07-11

    上传用户:阿四AIR

  • C++经典语法与应用

    C++经典语法与应用,类的编写与应用,构造与析构函数,函数的重载,类的继承,函数覆盖,基类与派生类的构造函数、析构函数先后调用顺序,如何在派生类构造函数中向基类的构造函数传递参数,this成员变量,类型转换的内幕,虚拟函数与多态性,引用和指针变量的区别与共同处。VC工程的编译原理与过程,将工程中不同的类拆分到不同的文件中,每一个类由一个.h和.cpp文件共同完成,头文件重复定义问题的解决,培养了学员良好的编程习惯,也为以后分析MFC AppWizard生成的工程奠定了良好基础。

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    上传时间: 2016-07-16

    上传用户:1101055045

  • 模式识别中经典试验

    模式识别中经典试验,印章识别源码,VC++编程实现

    标签: 模式识别

    上传时间: 2016-07-24

    上传用户:xsnjzljj

  • C++经典语法与应用

    C++经典语法与应用,类的编写与应用,构造与析构函数,函数的重载,类的继承,函数覆盖,基类与派生类的构造函数、析构函数先后调用顺序,如何在派生类构造函数中向基类的构造函数传递参数,this成员变量,类型转换的内幕,虚拟函数与多态性,引用和指针的变量的区别与共同处。VC工程的编译原理与过程,将工程中不同的类拆分到不同的原文件中,每一个类由一个.h和.cpp文件共同完成,头文件重复定义问题的解决,培养了学员良好的编程习惯,也为以后分析MFC Appwizard生成的工程奠定了良好基础。

    标签:

    上传时间: 2016-07-26

    上传用户:zukfu

  • 孙鑫VC学习笔记

    孙鑫VC学习笔记,很经典的一本书,大家下来看看吧。

    标签:

    上传时间: 2014-01-09

    上传用户:ANRAN