1.有三根杆子A,B,C。A杆上有若干碟子 2.每次移动一块碟子,小的只能叠在大的上面 3.把所有碟子从A杆全部移到C杆上 经过研究发现,汉诺塔的破解很简单,就是按照移动规则向一个方向移动金片: 如3阶汉诺塔的移动:A→C,A→B,C→B,A→C,B→A,B→C,A→C 此外,汉诺塔问题也是程序设计中的经典递归问题
上传时间: 2016-07-25
上传用户:gxrui1991
基于ARM2200开发平台开发的嵌入式TCPIP协议栈,协议栈以LwIP为基础,ucos-ii为操作系统,驱动芯片为RTL8019AS,支持多线程实时应用的嵌入式TCPIP协议栈
上传时间: 2014-01-07
上传用户:hoperingcong
一个计算机控制的试验程序,可以控制步进电机利用插补发画圆和直线.
上传时间: 2014-01-23
上传用户:ruixue198909
改书为pdf,清晰,名为嵌入式实时操作系统ucos-ii(第二版)经典推荐!
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上传时间: 2013-12-17
上传用户:米卡
电子书,嵌入式开发,uCOS-II中文版电子书
标签: 电子书
上传时间: 2016-08-16
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基于周立功的lpc2131的试验,,ucos-ii的中间件试验源码
上传时间: 2016-08-21
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C语言写的俄罗斯方块程序 其中的主要逻辑有: (1)由于c的随机性函数不好,所以每次游戏开始根据bios时间设置种子。 (2)得分越高,方块下降速度越快(每200分为单位)。 (3)每下落一个方块加1分,每消除一行加10分,两行加30分,三行加70分,四行加150分。初试分数为100分。 游戏控制: up-旋转;空格-下落到底; 左右下方向键-控制方向。P-开始或暂停游戏。 ESC-退出。 特点: (1)由于tc不支持中文,所以基本都是英文注释。 (2)函数命名尽可能规范的表达其内部处理目的和过程。 (3)代码加上注释仅有577行。(我下载过的两个俄罗斯方块代码一个在1087行,一个在993行,我的比它们代码少)。 (4)除了消除空格时算法比较复杂,其他算法都比较简单易读。 (5)绘图效率和局部代码效率扔有待提高。 (6)FrameTime参数可能依据不同硬件环境进行具体设置,InitGame需要正确的TC路径。
上传时间: 2013-12-18
上传用户:onewq
Poeckt PC下面的程序,演示了简单的画圆和中文菜单。单击 右上角X 不能关闭程序,要去WinCE系统自带的进程察看器里面关闭。大家可以自行更改其操作系统平台:
上传时间: 2013-12-09
上传用户:bakdesec
iptv机顶盒源码,包括原理图在内,UCOS-II系统
上传时间: 2014-01-06
上传用户:ccclll
关于API函数的文档,介绍了绘图函数和操作系统的消息相关函数等
上传时间: 2013-12-22
上传用户:qweqweqwe