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R7F0C001G/L

  • VC++编程实现了二元域的BM算法。Berlekamp-Massey 算法是一个少有的高效算法。只需要输入密文中的2l个比特

    VC++编程实现了二元域的BM算法。Berlekamp-Massey 算法是一个少有的高效算法。只需要输入密文中的2l个比特,就可以产生LFSR的最小多项式,从而生成整个序列。这里的l是系统的线性复杂度。

    标签: Berlekamp-Massey 算法 编程实现 二元

    上传时间: 2013-12-29

    上传用户:璇珠官人

  • SpeechClock是在凌阳提供的电子钟的范例的基础之上实现的电子时钟的源程序 调试环境:unSPIDE184 运行设备:SPCE061A+LED&KEY模板 功能:时钟显示(日期与时间) L

    SpeechClock是在凌阳提供的电子钟的范例的基础之上实现的电子时钟的源程序 调试环境:unSPIDE184 运行设备:SPCE061A+LED&KEY模板 功能:时钟显示(日期与时间) LED显示 电子报时、整点报时、闹钟 使用说明:B口b0-b7 连 DIG b8-b15连 SEG 按S0键报时,按S1或S2键切换显示(时间或日期) 长按S0键进入校时状态,在这个状态下,按S0切换校时对象,按S1、S2增减

    标签: SpeechClock unSPIDE SPCE 184

    上传时间: 2013-12-12

    上传用户:zhaiye

  • 最接近点对问题是求二维坐标中的点对问题

    最接近点对问题是求二维坐标中的点对问题,该算法是为了将平面上点集S线性分割为大小大致相等的2个子集S1和S2,我们选取一垂直线l:x=m来作为分割直线。其中m为S中各点x坐标的中位数。由此将S分割为S1={p∈S|px≤m}和S2={p∈S|px>m}。从而使S1和S2分别位于直线l的左侧和右侧,且S=S1∪S2 。由于m是S中各点x坐标值的中位数,因此S1和S2中的点数大致相等。 递归地在S1和S2上解最接近点对问题,我们分别得到S1和S2中的最小距离δ1和δ2。现设δ=min(δ1,δ1)。若S的最接近点对(p,q)之间的距离d(p,q)<δ则p和q必分属于S1和S2。不妨设p∈S1,q∈S2。那么p和q距直线l的距离均小于δ。因此,我们若用P1和P2分别表示直线l的左边和右边的宽为δ的2个垂直长条,则p∈S1,q∈S2。

    标签: 二维

    上传时间: 2015-05-19

    上传用户:shawvi

  • Halsted.Press.H.264.And.MPEG-4.Video.Compression.Video.Coding.For.Next.Generation.Multimedia.eBook-L

    Halsted.Press.H.264.And.MPEG-4.Video.Compression.Video.Coding.For.Next.Generation.Multimedia.eBook-LiB,多媒体通信的经典文章

    标签: Video Compression Generation Multimedia

    上传时间: 2015-05-20

    上传用户:cc1

  • psp上最好的 ereader0.9更新: [+] 制作了个简单的软件图标 [+] 记住上次退出时选择/阅读的文件 [+] 增加mp3快进/快退功能 (左/右按键, 因为CPU的速度问题

    psp上最好的 ereader0.9更新: [+] 制作了个简单的软件图标 [+] 记住上次退出时选择/阅读的文件 [+] 增加mp3快进/快退功能 (左/右按键, 因为CPU的速度问题,因此快进运行比较慢) [+] 增加mp3列表控制 (在mp3控制界面按SELECT键) [+] 退出时mp3列表自动保存到music.lst [+] mp3控制界面增加电池剩余量和时间显示 [+] 字体可以放在压缩文件fonts.zip里以节约空间(旧的fonts目录存放方法也可以用) [+] 在书签界面可以切换自动保存书签与否的选项 (见书签界面的底部行说明) [+] 可以用L和R快速切换前景色和背景色的数值 [!] 修正html的Javascript中document.write()函数的解析 [!] 修正FAT32读取 [!] 优化了一些代码以提高稳定性和性能 [!] 修正一些其它bug

    标签: ereader psp 0.9 CPU

    上传时间: 2013-12-18

    上传用户:manking0408

  • PSP YDICT ver0.3 改进的功能 1。在《牛津现代英汉双解词典》中

    PSP YDICT ver0.3 改进的功能 1。在《牛津现代英汉双解词典》中,正确显示音标。 (对YDICT ver0.2版本的《牛津现代英汉双解词典》的词库,作了部分修正。) 2。在单词右侧标示出不同难度,CET4,CET6,TOEFL,GRE,方便记忆。 CET4及以下难度,绿色标记 CET6, 浅蓝色标记 TOEFL, 黄色标记 GRE, 紫色标记 3。可以标记已查过的单词,翻阅已查单词。类似标签功能。 在当前单词的解释最后一页,按一次“X”键,可以标记单词。被标记的单词显示背景色。 再按一次“X”键,可以再次标记单词,背景色加亮。 再按一次“X”键,取消标记。 “L”键,“R”键,在已标记单词中前后翻页。 4。更方便的显示方式,翻阅单词列表时,直接显示单词解释。

    标签: YDICT PSP 0.3 ver

    上传时间: 2015-05-21

    上传用户:妄想演绎师

  • 现在市面上流行的3D游戏画面越来越炫目

    现在市面上流行的3D游戏画面越来越炫目,不过也有一些为了营造一种特殊的效果而使用了卡通渲染技术,比如PC游戏中的《杀手XIII》,《忍者神龟》;PS2游戏中的《真红之泪》,《犬夜叉》等等。这些游戏的画面看上去很像漫画,感觉比较有趣。下面就介绍一种简单的实现方法。 所谓用卡通渲染技术绘制的三维物体一般都有两个明显的特征,一个特征是物体表面覆盖着大块的单调颜色,而且光影变化比较剧烈;另一个特征是物体拥有粗重的边缘效果。如果能自己控制光照和阴影,就可以达到目的。而DirectX 9.0 中的顶点渲染(Vertex Shaders)提供了这样一个途径,使我们可以实现自己的想法。 顶点渲染与以前的T&L在渲染流程中处于二选一的地位,一段代码最多只能有128条指令,而且不能有循环,判断和跳转指令,全是线性执行指令。每次只能有一个Shader程序是激活的,Vertex Shaders让我们可以实时地控制模型的空间变换,光照处理以及像素渲染。 那么现在先来解决第一个问题。我们可以用光线的亮度值作为物体的纹理坐标,这就产生一种带状纹理的效果,然后再调整相应的颜色即可。

    标签: 3D游戏 画面

    上传时间: 2013-12-10

    上传用户:ruan2570406

  • 这是一个学生成绩管理系统

    这是一个学生成绩管理系统,其中“I”表示插入,“L”表示浏览,“Q”表示查询, “E”表示退出,“D”表示删除,“M”表示修改,"c"表示统计各分数段人数,"p"表示打印.

    标签: 管理系统

    上传时间: 2013-12-18

    上传用户:kiklkook

  • . 缓存处理技术

    . 缓存处理技术,定时更新系统数据,提升系统性能 B. 系统模板管理功能,方便制作个性化的系统模板,可后台管理 C. 首页商品和店铺的自助推荐功能,用户可使用虚拟币采用竞价方式自助推荐自己的商品和店铺 D. 店铺的皮肤转换,重新设计店铺结构 E. 商品,店铺,求购信息的搜索,采用积木式查询,减少等待时间 F. 支付宝按钮支付功能(用于系统用户与用户间的付款交易) G. 重新制作广告系统,静态JS读取速度更快 H. 最高价竞拍模式中加入一口价购买的功能 I. 后台管理员的分权限管理(管理,添加,查看) j. 后台商品首页推荐,店铺首页推荐功能 K. 商品可实现四级分类处理 L. 增加店铺分类功能 M. 外接用户数据库(AC和SQL两种),系统邮件发送,图片上传,缓存更新,MD5加密等后台管理功能 N. 实现了商品登陆收费的功能

    标签: 缓存 处理技术

    上传时间: 2015-06-24

    上传用户:我干你啊

  • //led.v /*------------------------------------- LED显示模块:led(CLK,AF,ADDR,DATA) 功能: 显示 注意事项: 8位L

    //led.v /*------------------------------------- LED显示模块:led(CLK,AF,ADDR,DATA) 功能: 显示 注意事项: 8位LED 参数: CLK:扫妙时钟输入,推荐1kHz AF:数码管输出,a~h ADDR:数码管选择位数出,0~2 DATA:显示数据输入0~9999 9999 编写人: 黄道斌 编写日期: 2006/07/13 -------------------------------------*/

    标签: led ADDR DATA LED

    上传时间: 2015-06-24

    上传用户:duoshen1989