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Q.

  • A* sudo sudo/* B* adduser script adduser C* rmuser script rmuser E* tout tout/*

    A* sudo sudo/* B* adduser script adduser C* rmuser script rmuser E* tout tout/* F* dumdum dumdum G* lostfile lostfile H* Mkfl.localsys Makefile.localsys I* spacegripe spacegripe J* sendmail.cf sendmail.cf N* remote remote.c O* distributed conrol distrib/* P* hosts and name server makerevhosts Q* xargs xargs/*

    标签: adduser script rmuser sudo

    上传时间: 2016-03-29

    上传用户:gxrui1991

  • 该源码只能在DOS环境下运行

    该源码只能在DOS环境下运行,能够在屏幕上出现一个小框,框内输入T可显示系统当前时间,输入Q则退出

    标签: DOS 源码 环境 运行

    上传时间: 2013-12-06

    上传用户:gxmm

  • 亲手所编

    亲手所编,定点矩阵求逆,包括定点的相加、相减、相乘、相除。其中,考虑了运算过程中的Q值,精度,溢出相关问题,并且使用了大数运算,以补码形式表示大数。读者可以根据此代码根据需要进行扩展!

    标签:

    上传时间: 2016-04-06

    上传用户:无聊来刷下

  • 用C语言在Brew平台下编写的一个小游戏“宠物总动员”

    用C语言在Brew平台下编写的一个小游戏“宠物总动员”,类似于电子宠物,界面属Q版功能基本满足玩家,请各位指教

    标签: Brew C语言 编写 小游戏

    上传时间: 2013-12-22

    上传用户:yyyyyyyyyy

  • 可实现人工和自动寻找路径

    可实现人工和自动寻找路径,人工控制时,对 输入的按键进行判断,有效的键是W,S,A,D为方向键,Q为退出键计算机演示模式下,小人靠墙的左侧一直走,进行探险,如果碰到死胡同,则返回,这样可以一直走到出口,按容易键退出游戏

    标签: 人工 自动 路径

    上传时间: 2013-12-06

    上传用户:2404

  • 基于BP神经网络的 参数自学习控制 (1)确定BP网络的结构

    基于BP神经网络的 参数自学习控制 (1)确定BP网络的结构,即确定输入层节点数M和隐含层节点数Q,并给出各层加权系数的初值 和 ,选定学习速率 和惯性系数 ,此时k=1; (2)采样得到rin(k)和yout(k),计算该时刻误差error(k)=rin(k)-yout(k); (3)计算神经网络NN各层神经元的输入、输出,NN输出层的输出即为PID控制器的三个可调参数 , , ; (4)根据(3.34)计算PID控制器的输出u(k); (5)进行神经网络学习,在线调整加权系数 和 ,实现PID控制参数的自适应调整; (6)置k=k+1,返回(1)。

    标签: BP神经网络 参数 BP网络 学习控制

    上传时间: 2016-04-26

    上传用户:无聊来刷下

  • 这是一个图形变换的程序

    这是一个图形变换的程序,按字母“Y”画一个用点组成的圆;按字母“S”画一 个用不同颜色填充的三角形;按字母“Z”画一个用不同颜色填充且带有边框图案 的矩形;按“q”键退出。

    标签: 图形 变换 程序

    上传时间: 2016-04-30

    上传用户:一诺88

  • 实现最优二叉树的构造;在此基础上完成哈夫曼编码器与译码器。 假设报文中只会出现如下表所示的字符: 字符 A B C D E F G H I J K L M N 频度 186 64 13 22

    实现最优二叉树的构造;在此基础上完成哈夫曼编码器与译码器。 假设报文中只会出现如下表所示的字符: 字符 A B C D E F G H I J K L M N 频度 186 64 13 22 32 103 21 15 47 57 1 5 32 20 57 字符 O P Q R S T U V W X Y Z , . 频度 63 15 1 48 51 80 23 8 18 1 16 1 6 2 要求完成的系统应具备如下的功能: 1.初始化。从终端(文件)读入字符集的数据信息,。建立哈夫曼树。 2.编码:利用已建好的哈夫曼树对明文文件进行编码,并存入目标文件(哈夫曼码文件)。 3.译码:利用已建好的哈夫曼树对目标文件(哈夫曼码文件)进行编码,并存入指定的明文文件。 4.输出哈夫曼编码文件:输出每一个字符的哈夫曼编码。

    标签: 186 字符 13 64

    上传时间: 2014-11-23

    上传用户:shanml

  • 其实QQ空间里存在很多漏洞

    其实QQ空间里存在很多漏洞,本人空间全是借用商城里要花Q币才能买到的东西,在这里就成了免费的啦,哈哈~~。其实商城里的东东都是gif动画图片或flash动画,只要能得到它的源地址即可。

    标签: 漏洞

    上传时间: 2013-12-17

    上传用户:远远ssad

  • Java: 在n 张扑克牌中找出顺子 题目是这样的:有n张扑克牌

    Java: 在n 张扑克牌中找出顺子 题目是这样的:有n张扑克牌,每张牌的取值范围是:2,3,4,5,6,7,8,9,10,J,Q,K,A。在这n张牌中找出顺子(5张及5张以上的连续的牌),并将这些顺子打印出来。 思路:我的思路其实很简单,首先就是要去掉重复的牌,因为同样的顺子之算一个,显然JAVA中的Set很适合这个工作。同时又需要对这些牌进行排序,毫无疑问就是TreeSet了。然后从小到大遍历这些牌,并设置一个计数器count。若发现连续的牌,则count++;若发现不连续的,分2中情况:若count>4,则找到了一个顺子,存起来;反之则什么都不做。然后count=1,从新开始找顺子。下面就是代码:

    标签: Java

    上传时间: 2013-12-22

    上传用户:hewenzhi