最新osg包,欢迎下载。OpenSceneGraph是在OpenGL基础上对其进行了封装和改进的图形开发包,采用树型结构来组织和绘制整个场景。
标签: osg
上传时间: 2013-12-20
上传用户:黑漆漆
The purpose of this document is to define the format of the messages and data being communicated between microprocessors used in heavy-duty vehicle applications. It is meant to serve as a guide toward a standard practice to promote software compatibility among microcomputer based modules. This document is to be used with SAE J1708. SAE J1708 defines the requirements for the hardware and basic protocol that is needed to implement this document.
标签: communicated the document messages
上传时间: 2013-12-09
上传用户:tedo811
立方体纹理贴图,可以转动 ,opengl语言,vc++编译环境
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上传时间: 2017-01-13
上传用户:ddddddos
欢迎使用ERwin信息模型,以前如果你从未见过模型,ERwin Methods Guide将帮助你了解什么是模型,以及它适合于什么。如果你已经一些有使用数据和信息模型的经验,那么你知道它在业务需求中是很有用的。如果在设计新的信息系统或在维护和修改存在的东西,模型能帮助你。本文没有包括信息模型的许多细节。但是,到你读完它的时候,你将足够地了解它,即使你仅仅初学者,ERwin的方法也将为你工作。本文覆盖了由 ERwin支持的信息模型方法,它不包括了ERwin的详细使用,如何使用 ERwin工具请见”ERwin User s Guide”。由 ERwin支持的信息模型方法是神秘的缩写字:”IDEF1X”,IDEF1X方法由 U.S.空军开发。目前,它应用于空军、政府机构、航空工业和财政部门、大公司、大型企业。并且,信息模型在各种主要的管理严格的大公司是必需的。
上传时间: 2017-01-31
上传用户:恋天使569
j2me手机应用开发环境下的图形图像例子程序,利用opengl接口渲染程序
上传时间: 2017-02-11
上传用户:13681659100
Have you ever seen players eyes light up as they explore the worlds that you ve created in your games? If you have, then game development probably has you hooked firmly in its grasp! If you ve never taken your games beyond the PC, now s the time! "J2ME Game Programming" is a hands-on guide that teaches you how to create games for micro-devices. You ll be amazed at just how cool the games you create can look and play. Focusing primarily on mobile phone game creation, you ll jump right in and create your own games as you work your way through the book. The thought has surely crossed your mind that it would be nice to make some money off of this cool hobby of yours. J2ME offers real opportunity to profit from your games. Learn how you can earn revenue from your games by taking them to market. If you have a basic understanding of Java, then you re ready to explore all that "J2ME Game Programming" has to offer!
标签: you created players explore
上传时间: 2017-02-25
上传用户:lanhuaying
三维实时水面的模拟是近年来三维游戏以及虚拟现实领域积极探索的问题,真实 感强的水面可以大大提高游戏以及仿真系统的沉浸感。本文基于OpenGL函数 库,利用多重纹理、动态纹理技术实现了对实时水面效果的模拟,其中包括水面 流动效果和水面Caustics效果。为减轻系统的绘制压力,水面仅由两个三角单元 构建,这将大大提高游戏和仿真系统的帧速率。
上传时间: 2013-11-29
上传用户:气温达上千万的
如果你想编写自己的3D引擎而不知道何处下手,那么就看这本书吧。虽然使用的是OpenGL,但是大部分时候你不必关心所使用软件渲染器,我们讨论的是引擎的架构而不是学习OpenGl API什么的。
上传时间: 2017-03-24
上传用户:stewart·
Documentation for VxVorks 5.5. OS Libraries API Reference, Driver API Reference, BSP Developers Guide, Network Programmers Guide, Architecture Supplement for 68K, ARM, Coldfire, Hitachi, Xscale, MIPS, Pentium and PowerPC, Programmers Guide and more.
标签: Reference Documentation Developers API
上传时间: 2014-01-05
上传用户:水口鸿胜电器
这是一个产生水纹、火焰及熔岩效果示例程序,功能强大,对初次学习OpenGL的人是不可多得的教材。
标签: 程序
上传时间: 2017-04-22
上传用户:cjf0304