CFLAGS = -O9 -Wall -g all: login-server char-server map-server login-server: login2.o core.o $(CC) -o $@ $^ char-server: char2…
NPC 源代码
NPC(自然脉冲控制)技术,以其高效能和低损耗特性,在电力电子变换器设计中占据重要地位。广泛应用于新能源发电、电动汽车充电系统及工业自动化等领域,是提高能源转换效率的关键。掌握NPC技术不仅能够帮助工程师优化电路设计,还能在节能减排方面发挥重要作用。本页面汇集了29份精选资源,涵…
[Tit]窗口标题 GameTitle= 诛仙 '游戏窗口标题 [Add]游戏地址 游戏基址:$992C54 FirstAdr= &H98F184 '内存基址 EcxPartMaxExp= &H9…
build on 2006.7.23 1.加了文本类:CText,可以用来实现场景中的提示和对话 2.加入了NPC,并实现了碰撞 3.简单加入了剧情 4.提取出 NPC 类:CNPC,并且实现了对某个NPC对话时会有不同的谈话内容 build on 20…
Jathena++ - 完整GM命令,2007-10-06 更新 =================================================================== (注:带的表示参数,带[]的表示可选参数。输入命令的时…
Jathena++ - 完整GM命令,2007-10-06 更新 =================================================================== (注:带的表示参数,带[]的表示可选参数。输入命令的时…
//这是水晶之约的脚本语法说明 @跳转符 #注释符 $变量符 //脚本控制语句 goto("跳转行的名称"); //跳转指令 add(被加数的序号,加数,1为加0为减); //加减指令 set(变量序号,赋值); …
//这是水晶之约的脚本语法说明 @跳转符 #注释符 $变量符 //脚本控制语句 goto("跳转行的名称"); //跳转指令 add(被加数的序号,加数,1为加0为减); //加减指令 set(变量序号,赋值); …
武器类别 战斗站立 普通站立1 普通站立2 战斗行走 普通行走 战斗跑步 普通跑步 受伤 死亡 攻击1 攻击2 魔法 打坐 跳跃 enemy003 enemy003_st.spr enemy003_st.spr enemy003_pst.spr enemy0…
12.14.2003 //将RPG从TC下移植到DJGPP的步骤 1.时钟 2.键盘 3.位图加载和显示 精灵类型 动画类型 4.ALPHA函数的移植 5.汉字的显示 12.31.2003 //构想,实现主角和N…
[Monster] I0000S="1080_线上GM_0_0_0" I0001S="847_安特(绿)_0_0_0" I0002S="850_安特(黄)A_0_0_0" I0003S="851_安特(黄)B_0_0_0" I0004S="55_青蛙…