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12.14.2003
//将RPG从TC下移植到DJGPP的步骤
1.时钟
2.键盘
3.位图加载和显示
精灵类型
动画类型
4.ALPHA函数的移植
5.汉字的显示
12.31.2003
//构想,实现主角和NPC管理的统一化
将所有NPC包括主角的处理放入一个循环,
在NPC库的结构中加入主角的序号,
当按键发生时不直接操作主角的数据,
而只是把键值传给NPC的控制模块处理。
还有主角行走和NPC的统一化,
二者将共用一个图片查询数组。
设计步长的可调节。
数据,加载,脚本,控制
实现天空层。
最终决定就用整张地图,压缩率非常高。
1.5.2004
//简化脚本解释机
简并了脚本悬挂的循环和游戏的大循环,
用如果挂起就继续的办法。
1.6.2004
//最繁重的任务来临了:要建立一堆对话框处理一堆数据了~~~~
物品系统开始。
先处理最简单的药品。然后装备。最后魔法。
1.7.2004
//战斗模块
我靠!偶意识到一个真理:在DOS下编游戏等于慢性自杀!!!
DOS,这是偶给你最后一次面子了!!!
决定:不写战斗模块!
这是一个不会死亡的游戏。
如果不写战斗模块的话,
引擎还缺少:
1. 天气模块
2. 光照模块
3. 背景图模块
4. 地图特殊画面模块
5. 最好强角色的步长放到脚本里
今天搬东西累的要死,放到明天写吧。
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