Maze+Generator 源代码

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Creational Patterns function setFocus() { if ((navigator.appName != "Netscape") && (parseFloat(navigator.appVersion) == 2)) …

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/* algo3-11.c 利用非循环顺序队列采用广度搜索法求解迷宫问题(一条路径) */ #include"c1.h" #define M 5 /* 迷宫行数(包括外墙) */ #define N 5 /* 迷宫列数(包括外墙) */ #de…

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#include using namespace std; class T //定义描述迷宫中当前位置的结构类型 { public: int x; //x代表当前位置的行坐标 int y; //y…

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//在使用工厂方法模式 class Game { public: Maze(); Maze * CreateMaze(); //工厂方法集合 virtual Maze * MakeMaze() const {return new…

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//迷宫游戏的原始代码 class MapSite { public: virtual void Enter()=0; }; class Room:public MapSite { public: Room(int roomNo)…

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//使用生成器模式 class MazeBuilder { public: virtual void BuildMaze() {} virtual void BuildRoom(int n) {} virtual void Bui…

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//使用生成器模式 //可利用抽象工厂方法 class MazeFactory { public: MazeFactory(); //工厂方法集合 virtual Maze * MakeMaze() const {return n…

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#include #include #define MAXNUM 100/* 栈中最大元素个数 */ #define N 11 /*地图的第一维长度*/ typedef struct { int x;/* 行下标 */ int …

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Creational Patterns Creational design patterns abstract the instantiation process. They help make a system independent…

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Creational Patterns Creational design patterns abstract the instantiation process. They help make a system independent…